We Become What We Behold är ett dystopiskt spel som uttalar sig om samhället och hur individer och grupper beter sig när de ställs inför vissa händelser. Tanken är att människan formar sina verktyg och sedan låter verktygen forma henne. Det handlar också om tidscykler, farorna med nyheter och sociala medier och teknikens inverkan på samhället.
Karaktärerna i spelet presenteras som linjetecknade figurer gjorda av geometriska former. För det mesta är de gråvita och lever i en gråvit värld. De rör sig runt skärmen i olika riktningar. Vissa karaktärer bär accentfärger, till exempel en röd t-shirt eller hjärtformad hatt. Annars är alla relativt lika.
När spelaren klickar på ett område på skärmen för att ta en ögonblicksbild av figurerna som rör sig runt i We Become What We Behold, visar spelet en nyhet eller ett trendigt inlägg på sociala medier. Karaktärerna reagerar sedan på bevakningen. Till exempel kan ett inlägg om en karaktär som bär en bowlerhatt starta en trend där alla börjar bära samma hatt. En andra bild på en person som bär samma hatt resulterar i en hashtag-delning om hur den populära trenden är över.
Över tid kan trendiga nyheter eskalera uppfattningar mellan människor från motsatta grupper till den punkt där de orsakar osämja och till och med våld. Spelet uppmanar spelaren att se dessa cykler utspela sig.