Det är ett mahjongspel som är utvecklat i en fiktiv värld. Spelet spelas av två spelare, var och en med fem utrustningsbrickor och tre penningbrickor. Spelet går ut på att kasta dina brickor en i taget genom att matcha fyra olika saker. Om spelarna inte kan kasta sin bricka förlorar de en poäng från sin poäng. Den spelare som får flest mindre poäng förlorar spelet. Den slutliga poängen beräknas från det antal poäng som spelaren har fått under spelperioden plus eventuella bonusar som delas ut för att ha slutfört specifika mål.
Kontrollerna i det här spelet använder många olika färger. Färgerna på kontrollknapparna på skärmen varierar beroende på vad som styrs av dem. När en knapp till exempel används för att flytta en mahjongbricka blir dess färg gul, medan om den används för att välja ett föremål blir dess färg blå. När en knapp trycks in ändras den från sin ursprungliga färg till orange eller röd beroende på var den trycks in och vad som styr den. När en knapp inte trycks in och inte styrs av något blir dess färg vit.
För att starta ett spel väljer varje spelare sin plats. Spelaren som går först väljs slumpmässigt av datorn. Varje spelare får fem utrustningsbrickor och tre penningbrickor. Spelarna kommer också att se en skärm som visar deras poäng och målen för att vinna spelet.
Detta innovativa mahjongspel använder temat fiske och båtliv. Tanken med det här spelet är att skapa en rolig atmosfär genom att införliva temat fiske och båtliv. Jag kom på det här spelet eftersom jag aldrig hade sett mahjongspel baserade på sådana teman. Det var också ett sätt för mig att lära mig om programmering med hjälp av tekniker som är förknippade med att göra datorspel.