Bubble Shooter Bubbles Ny Populære Match 3 Solitaire Mahjong Connect Puzzle 10x10 ord Aktion

Zuma Spil som

Alle kategorier Zuma

Zuma er et videospil, der involverer puslespil med matchende brikker. Spillet blev udgivet af PopCap Games og kan spilles på smartphones, iPods og endda PDA'er. Da den tidligere version ikke kunne spilles på Windows-enheder, blev der produceret en anden version af Zuma, som blev forbedret til Windows- og Mac-operativsystemer. Denne nye version blev kaldt Zuma deluxe; den kunne endda spilles på Xbox 360. Zuma har vundet en del priser, herunder prisen som årets spil, som de fik i 2004.

Mål

Målet med dette spil er at komme af med alle de bolde, der bevæger sig på skærmen på en given vej. Der er nogle tidligere bolde før dem, der bevæger sig langs skærmen, når de kommer til den gule kranie struktur, åbner den til en række grader dette er i anerkendelse af bolden, der kommer. Spilleren har en tilladelse til at have to bolde i spillet og kan skifte mellem dem, hvis han/hun beslutter det. Når bolden kommer til den gule kranie struktur, følger de resterende bolde med, hvilket resulterer i at spilleren mister et liv.

For at forhindre at kuglerne når frem til den gule kranie-struktur, får spilleren et alternativ til at bruge stenfrø-idolets mund til at affyre farvede kugler mod den modkørende kæde af kugler, der fortsætter med at komme fremad, indtil spilleren får fyldt den gule bjælke. Dette vil få produktionen til at stoppe uden for skærmen. Når tre eller flere kugler med samme farver kommer i kontakt med hinanden, resulterer de i en kæde af eksplosioner. Hvert niveau registreres som afsluttet straks, når baren bliver fyldt, og spilleren slipper af med alle kuglerne på skærmen.
Der gives bonus for at samle mønter, kæder for at være årsag til eksplosioner med hver på hinanden følgende kugle og for at skabe en eksplosion gennem huller i andre kugler. Hvis en spiller kan gennemføre et niveau inden for ace tid, belønnes de med tidsbonusser, som varierer, nogle kan få tredive sekunder, mens andre får fire minutter. Det hele afhænger af det niveau, du har nået.
Kuglerne har fire slags power-ups, der dukker op, de kan udløses ved hjælp af power-up'en for at få kuglen til at eksplodere. Hvis der er en forbindelse af kugler, skubber kuglerne bagfra den længere ude kæde tilbage i en kort periode. Kuglernes hastighed reduceres i en kort periode af slow-down-kuglerne. Hurtigere skud produceres af præcisionskuglen og leder pilen hen til det sted, hvor kuglen skal skydes hen. For at eksplodere alle kugler inden for en begrænset radius på det sted og tidspunkt, hvor de eksploderer, anvendes en eksplosionskugle. Men hvis eksplosionskuglerne ikke eksploderer hurtigt, vil power-up-kuglerne begynde at vende tilbage til deres normale tilstand efter et givet tidsrum.

Adventure mode

Zuma-spillet har fire spilmodes; Adventure mode indebærer, at spilleren går gennem polynesisk som en ø i match 3, som styres af den vrede gud Zhaka MU. I hver fem niveauer får spilleren et checkpoint, som spilleren kan bruge som erstatning for liv, hvis han/hun løber tør for liv. På det sidste punkt i hvert øområde møder spilleren en tiki-gud og skal møde guden i en herskerkamp. I kamp 3 låses den heroiske frø op ved at klare adventure mode. Gameplayet i heroic frog har ligheder med adventure, men er sværere at spille. Når man spiller jernfrø, skal spilleren gå igennem ti baner ved hjælp af ét liv. Denne tilstand er hårdere end Heroic frog.
I alle niveauer undtagen udfordringstilstanden skal spilleren nå et generelt mål for at opnå Zuma. Her er et punkt, hvor niveauerne holder op med at tilføje kugler til snorene, hvilket resulterer i, at den bevæger sig midlertidigt baglæns. I denne periode forventes spilleren at fjerne alle de bolde, der er i spillefeltet, for at komme videre til det næste niveau. Når spilleren når frem til challenger mode, får spilleren tre minutter til at få så mange point som muligt og også få power-ups, som øger deres score multiplikator undervejs.

Gauntlet-tilstand

Gauntlet-tilstand har den fordel, at spilleren kan vælge at spille et tidligere niveau, som de tidligere har opnået i adventure-tilstand. De har et valg til enten at gøre øvelse på at bestå niveauet eller alternativt spille i overlevelsestilstand, som indebærer, en udfordring i farver, for at gøre det værre er hastigheden af boldene potentielt øge. Gauntlet-tilstand har niveauklassificeringstilstand, som er; kanin, ørn, jaguar og solgud. En spiller forventes at udfylde de syv stadier, når han træner, som har strimler af syv barer, der er i overlevelsestilstand, før han går videre til det efterfølgende niveau. Når spilleren når solguden, her er hastigheden, hvormed kuglerne bevæger sig, konstant hastighed, selv når de kommer tæt på det gule kranie. En spiller kan fortsætte med at spille uden at slutte, fordi niveauklassificeringen ikke har grænser i faser og barer.
Jeg håber, at denne artikel hjalp med at beskrive Zuma gameplay i detaljer og uddybe yderligere om de nødvendige tricks, du kan bruge til at navigere de forskellige stadier i spillet.