Suika Game - Watermelon Game is een ander samenvoegspel in Suika-stijl met natuurkundige en logisch-puzzelelementen uit het originele Suika en 2048. De speler voegt antropomorfe vruchten paarsgewijs zo lang mogelijk samen in een container met een meerkleurig geruit patroonbehang totdat er een watermeloen ontstaat.
De speler begint met een kleine rode kers. Ze gebruiken een verticale richtlijn om de druppel te richten. Als ze twee kersen samenvoegen, veranderen de stukjes fruit in een ander soort fruit. Als ze doorgaan met samenvoegen, creëren ze extra soorten fruit, waaronder druiventrossen, citroenen, sinaasappels, appels en peren. De speler krijgt ook een puntenscore linksboven in een bubbel.
Als de speler de vruchten laat opstapelen tot een rode horizontale band over de bovenkant van de bak, verliest hij het spel. De speler moet dan beide spellen opnieuw spelen om de watermeloen te maken en zijn laatste score te overtreffen.
Suika Game - Watermelon Game toont de speler een voorproefje van het volgende beschikbare fruit in een zwevende bel rechtsboven in de hoek. In tegenstelling tot veel andere Suika spellen, kan de speler in deze versie het volgende beschikbare fruit overslaan om een fruit te vinden dat een match kan maken. Ze krijgen vijf keer toegang tot deze optie. Na de laatste keer moeten ze advertenties bekijken om opnieuw toegang te krijgen.