Alle categorieën Zuma

Zuma is een videospel dat bijpassende tegelpuzzels inhoudt. Het spel werd uitgegeven door PopCap games en kan gespeeld worden met smartphones, iPods en zelfs PDA's. Aangezien de vroegere versie niet op windows apparaten kon worden gespeeld, werd een andere versie van Zuma geproduceerd die voor windows en Mac besturingssystemen werd verbeterd. Deze nieuwe versie werd Zuma deluxe genoemd; hij kon zelfs op de Xbox 360 worden gespeeld. Zuma heeft een aantal prijzen gewonnen waaronder de game of the year award die ze in 2004 kregen.

Doel

Het doel van dit spel is om zich te ontdoen van alle ballen die bewegen op het scherm op een bepaald pad. Er zijn een aantal eerdere ballen voordat degenen die beweegt langs het scherm als ze naar de gele schedel structuur, het opent naar een bereik van graden dit is in de erkenning van de bal die komen. De speler heeft een toelage om twee ballen in het spel en kan schakelen tussen dan als ze besluiten. Als de bal bij de gele doodshoofdstructuur komt, volgen de andere ballen en verliest de speler een leven.

Om te voorkomen dat de ballen de gele doodskopstructuur bereiken, kan de speler de mond van de stenen kikker gebruiken om gekleurde ballen af te vuren op de aanstormende kogels, die blijven komen tot de speler de gele balk vol heeft. Dit zal de productie buiten het scherm doen stoppen. Wanneer drie of meer ballen met gelijke kleuren met elkaar in contact komen, resulteren zij in een ketting van explosie. Elk level wordt als voltooid beschouwd zodra de balk is gevuld en de speler zich heeft ontdaan van alle ballen op het scherm.
Bonusen worden toegekend voor het verzamelen van munten, kettingen voor het veroorzaken van explosies met elke opeenvolgende bal, en het creëren van een explosie door gaten van andere ballen. Als een speler een level binnen een bepaalde tijd kan voltooien, wordt hij beloond met tijdbonussen, die variëren. Sommigen krijgen dertig seconden, anderen vier minuten. Het hangt allemaal af van het level dat je hebt bereikt.
De ballen hebben vier soorten power-ups, die kunnen worden geactiveerd door de power-up te gebruiken om de bal te laten exploderen. Als er een verbinding van ballen is, duwen de ballen van achteren de verder weg gelegen keten voor een korte periode terug. De snelheid van de ballen wordt voor een korte periode verminderd door de vertragende ballen. Snellere schoten worden geproduceerd door de nauwkeurigheidsbal en richten de pijl naar de plaats waar de bal geschoten zal worden. Om alle ballen binnen een beperkte straal te laten exploderen op de plaats en het tijdstip van de explosie wordt gebruik gemaakt van een explosiekogel. Echter, als de explosie ballen niet snel exploderen, zullen de power-up ballen beginnen met het terugkeren naar hun normale staat na een bepaalde hoeveelheid tijd.

Avonturenstand

Het Zuma-spel heeft vier speltypen; in het speltype Avontuur gaat de speler door een Polynesisch eiland in wedstrijd 3, dat wordt bestuurd door de boze god Zhaka MU. In elke vijf levels krijgt de speler een checkpoint dat hij kan gebruiken als vervanger voor leven, als hij geen leven meer heeft. Op het laatste punt van elk eilandgebied ontmoet de speler een tiki-god en moet hij de god in een heersersgevecht tegemoet treden. In wedstrijd 3 wordt de heldhaftige kikker ontgrendeld door adventure mode uit te spelen. De gameplay van heroic frog heeft gelijkenissen met adventure maar is moeilijker te spelen. Bij het spelen van ijzeren kikker, is de speler verplicht om door tien niveaus met behulp van één leven te gaan. Deze modus is moeilijker dan de Heroic frog.
In alle levels behalve de challenge mode, moet de speler een algemeen doel bereiken om Zuma te bereiken. Op een bepaald punt stoppen de levels met het toevoegen van ballen aan de touwtjes, waardoor deze tijdelijk achteruit bewegen. Gedurende deze periode wordt van de speler verwacht dat hij alle ballen die zich in het speelveld bevinden opruimt om naar het volgende level te gaan. Zodra de speler in de challenger-modus komt, krijgt hij drie minuten de tijd om zoveel mogelijk punten te halen en power-ups te krijgen, waardoor de score vermenigvuldiger wordt.

Gauntlet-mode

Het speltype Gauntlet biedt de speler het voordeel dat hij een vorig level, dat hij eerder in het speltype adventure had gehaald, kan spelen. De speler heeft de keuze om te oefenen op het halen van het level of om in de overlevingsmodus te spelen, die een uitdaging in kleuren met zich meebrengt. Gauntlet modus heeft niveau classificatie modus die is; konijn, adelaar, jaguar, en zonnegod. Een speler wordt verwacht om de zeven stadia te vullen wanneer het beoefenen van die stroken van zeven bars die in overlevingsmodus alvorens naar het opeenvolgende niveau. Wanneer de speler de zonnegod bereikt, hier is de snelheid waarmee de ballen bewegen constante snelheid, zelfs wanneer ze dicht bij de gele schedel komen. Een speler kan verder spelen zonder te eindigen, omdat de level-indeling geen limieten heeft in stadia en balken.
Ik hoop dat dit artikel heeft geholpen om de Zuma gameplay in detail te beschrijven en verder uit te wijden over de noodzakelijke trucs die je kunt gebruiken om door de verschillende stadia van het spel te navigeren.