Tile Matching ist ein zeitlich begrenztes Spiel, das in einem Sommergarten mit grünem Rasen und blühenden Sträuchern spielt. Der Spieler muss einen Stapel weißer Kacheln vom Spielfeld entfernen, bevor der Wecker in der oberen Mitte des Bildschirms abläuft. Er muss diese Aufgabe mit verschiedenen Kachelmustern in 50 Levels erfolgreich bewältigen.
Die Spielsteine enthalten gewöhnliche und ungewöhnliche Gegenstände, darunter anthropomorphe Tiergesichter, verschiedene Arten von Lebensmitteln und Haushaltsgegenstände. Das Spiel verbessert den Spielablauf, indem es den Spieler zwingt, diese Kacheln in Gruppen von drei identischen Kacheln zu entfernen. So kann der Spieler zum Beispiel drei in Schokolade getauchte Erdbeeren, drei regenbogenfarbene, gefrorene Eis am Stiel, drei geschlossene, rote Bücher oder drei Kuhgesichter auswählen.
Der Spieler kann nur Plättchen entfernen, indem er sie in sieben leeren Feldern unter dem Spielfeld anordnet. Das heißt, er muss die identischen Spielsteine nicht manuell nebeneinander in die leeren Felder legen. Das Spiel erledigt diese Aufgabe automatisch mit passenden Steinen.
Tile Matching macht es dem Spieler leicht, passende Steine zu finden, indem es nicht verfügbare Steine mit Schatten versteckt. Außerdem rückt es die verfügbaren Spielsteine ins Rampenlicht, indem es sie heller macht und sie im Vergleich zu den nicht verfügbaren Spielsteinen leichter zu erkennen sind.
Der Spieler kann eine Doppelpfeil-Schaltfläche verwenden, um weitere passende Steine zu finden. Wenn er einen Fehler macht, kann er seinen letzten Zug mit einer Schaltfläche, die mit einem Zurück-Pfeil beschriftet ist, rückgängig machen.