Color Tunnel, ein 3D-Endless-Runner-Arcade-Spiel mit Tunneln anstelle von Rennstrecken, entfernt die bei dieser Art von Spielen übliche Third-Person-Kameraperspektive und ersetzt sie durch eine First-Person-Perspektive, wie sie in Shooter-Spielen üblich ist. Das Ergebnis ist eine wilde Fahrt durch einen Tunnel mit superschnellen Geschwindigkeiten, die sich sehr realistisch anfühlen.
Das Ziel des Spielers ist es, so weit wie möglich zu kommen, ohne dabei gegen sich bewegende Hindernisse zu stoßen, wie z.B. Ventilatorflügel und rollende und rutschende geometrische Formen. Wie bei anderen Endlosläufern endet das Spiel unweigerlich damit, dass der Spieler gegen ein Hindernis stößt. Von diesem Zeitpunkt an ist es das Ziel des Spielers, seine beste Punktzahl zu übertreffen, die neben einem Trophäensymbol angezeigt wird.
Color Tunnel macht diesen Prozess nicht einfach. Der Spieler kann leicht die Kontrolle verlieren. Er kann Entfernungen und die Bewegung von Objekten im Tunnel falsch einschätzen, da sich die Kamera mit den Aktionen des Spielers bewegt. Wenn sich der Spieler beispielsweise in eine bestimmte Richtung bewegt, erzeugt das geometrische Muster an den Tunnelwänden die Illusion, dass sich der Tunnel um den Spieler herum bewegt. Dieser Effekt in Verbindung mit der hohen Geschwindigkeit kann es dem Spieler erschweren, seine Position im Verhältnis zu den nächsten Objekten einzuschätzen.