Way to Home är ett hyperkasuellt logik- och pusselspel med inslag av blockvärld, gränsliv och racing. Det kräver att spelaren utnyttjar en mängd olika förmågor och färdigheter för att hjälpa en eller flera karaktärer att nå hem i vildmarken.
Spelaren
Spelaren måste manuellt rita en gångväg för varje karaktär från karaktärens nuvarande position till deras hem. I vissa fall kan de behöva rita en väg för en hjälpkaraktär som placerats i scenen för att utföra någon annan uppgift, till exempel att ta bort ett hinder. Vanliga hinder är andra karaktärer, stenar, träd, staket och trälådor. Spelaren behöver precisionsritning och utmärkt timing för att se till att huvudpersonen eller huvudpersonerna aldrig går in i ett föremål eller en annan person.
Vägen till hemmet
Way to Home har 48 allt svårare nivåer. Det utmanar också spelaren att vinna tre stjärnor per nivå. Spelaren kan förlora en eller flera stjärnor om de misslyckas med att rita en väg eller vägar snabbt och effektivt. Med det sagt behöver de aldrig dra en linje till framsidan av ett hus. Om spelaren misslyckas kan han eller hon göra om samma nivå om och om igen tills det blir rätt, helt gratis.