Tile Matching is een tijdgebonden tegelmatchspel dat zich afspeelt in een zomerse tuin met een groen grasveld en bloeiende struiken. De speler moet een stapel gelaagde witte tegels van het speelveld verwijderen voordat de wekker in het midden bovenaan het scherm afloopt. Deze taak moet succesvol worden uitgevoerd met verschillende tegelpatronen in 50 levels.
De tegels bevatten gewone en ongewone voorwerpen, waaronder antropomorfe dierengezichten, verschillende soorten voedsel en huishoudelijke voorwerpen. Het spel verbetert het spel door de speler te dwingen deze tegels in sets van drie identieke tegels te verwijderen. De speler kan bijvoorbeeld drie in chocolade gedoopte aardbeien kiezen, drie regenboogkleurige bevroren ijslolly`s met verschillende smaken, drie gesloten, roodomrande boeken of drie koeiengezichten.
De speler kan alleen tegels verwijderen door ze in een set op zeven lege plekken onder het veld te leggen. Dat gezegd hebbende, hoeven ze de identieke tegels niet handmatig naast elkaar in de lege vakjes te leggen. Het spel voert deze taak automatisch uit met passende tegels.
Tile Matching maakt het de speler gemakkelijk om passende tegels te vinden door niet-beschikbare tegels te verbergen met schaduwen. De beschikbare tegels worden ook in de schijnwerpers gezet door ze helderder en beter zichtbaar te maken ten opzichte van de niet-beschikbare tegels.
De speler kan een schuifknop met dubbele pijl gebruiken om extra bijpassende stenen te zoeken. Als ze een fout maken, kunnen ze hun laatste zet ongedaan maken met een knop met een pijl terug.