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Watermelon Suika

Puzzle Suika

El Juego de la Sandía, también conocido como Juego Suika, está considerado uno de los juegos de lógica y puzles basados en frutas más difíciles de resolver de Japón. Similar al 2048, requiere que el jugador fusione pares de frutas enteras idénticas en lugar de fichas con números para crear nuevas frutas hasta acabar creando una sandía. El juego se conoce a menudo como Watermelon Suika. Aunque este nombre es inapropiado, ya que suika significa sandía en japonés, algunos aficionados creen que encaja mejor porque significa literalmente Sandía Sandía, lo que alude al elemento de fusión.

El jugador deja caer sonrientes arándanos antropomórficos, fresas, plátanos, naranjas, manzanas, peras, cerezas, racimos de uva, coco, piña y otras frutas en una bolsa de papel transparente o en una caja de cartón para realizar las fusiones. Pueden, por ejemplo, combinar dos arándanos para formar una fresa o dos naranjas para formar una manzana. Dicho esto, la fruta rebota. Si el jugador permite alguna vez que la fruta no combinada se amontone y desborde la parte superior del recipiente, pierde la partida.

Esta versión de Watermelon Suika de Momo Games permite al jugador usar frutas específicas viendo anuncios. También cuenta con ventanas emergentes intermitentes que proporcionan al jugador datos interesantes sobre la fruta.

Sobre el creador

Watermelon Suika es creado por Momo Games. Tambien han creado los siguientes juegos:

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