Zuma es un videojuego que consiste en emparejar rompecabezas de fichas. El juego fue publicado por PopCap games y se puede jugar con smartphones, iPods e incluso PDAs. Como la versión anterior no podía jugarse en dispositivos Windows, se produjo otra versión de Zuma mejorada para los sistemas operativos Windows y Mac. Esta nueva versión se llamó Zuma deluxe; incluso podía jugarse en Xbox 360. Zuma ha ganado algunos premios, entre ellos el de juego del año que obtuvieron en 2004.

Objetivo

El objetivo de este juego es deshacerse de todas las bolas que se mueven en la pantalla en un camino determinado. Hay unas bolas previas antes de las que se mueven por la pantalla cuando llegan a la estructura de la calavera amarilla, se abre a un rango de grados esto es en reconocimiento de la bola que vienen. El jugador tiene la posibilidad de tener dos bolas en juego y puede cambiar entre ellas si así lo decide. Cuando la bola llega a la estructura de la calavera amarilla, el resto de las bolas la siguen, lo que hace que el jugador pierda una vida.

Para evitar que las bolas lleguen a la estructura de la calavera amarilla, el jugador tiene la alternativa de utilizar la boca del ídolo de la rana de piedra para disparar bolas de colores hacia la cadena de bolas que se aproxima, que siguen avanzando hasta que el jugador consigue llenar la barra amarilla. Esto hará que la producción se detenga fuera de la pantalla. Cuando tres o más bolas de colores similares entran en contacto, dan lugar a una cadena de explosión. Cada nivel se registra como completo inmediatamente cuando la barra se llena y el jugador se deshace de todas las bolas en la pantalla.
Se conceden bonificaciones por recoger monedas, cadenas por ser la causa de las explosiones con cada bola consecutiva, y por crear una explosión a través de los huecos de otras bolas. Si un jugador puede completar un nivel dentro del tiempo as, se recompensa con bonos de tiempo, que varían algunos pueden obtener treinta segundos mientras que otros cuatro minutos. Todo depende del nivel alcanzado.
Las bolas tienen cuatro tipos de potenciadores que aparecen, se pueden activar usando el potenciador para hacer explotar la bola. Si hay una conexión de bolas, las bolas de atrás empujan a la cadena más lejana hacia atrás durante un breve período. La velocidad de las bolas se reduce durante un breve periodo de tiempo gracias a las bolas de ralentización. Los disparos más rápidos son producidos por la bola de precisión y dirigen la flecha hacia donde se disparará la bola. Para hacer explotar todas las bolas dentro de un radio limitado en el lugar y momento de su explosión se utiliza una bola de explosión. Sin embargo, si las bolas de explosión no explotan rápidamente, las bolas de potenciación comenzarán a volver a su estado normal después de un tiempo determinado.

Modo aventura

El juego Zuma tiene cuatro modos de juego; el modo Aventura implica que el jugador recorra una isla parecida a la Polinesia en el partido 3 que está gobernada por el dios furioso Zhaka MU. En cada cinco niveles, el jugador obtiene un punto de control que el jugador puede utilizar como sustituto de la vida, si él / ella se queda sin vida. En el último punto de cada zona de la isla, el jugador se encuentra con un dios tiki y debe enfrentarse a él en una batalla de gobernantes. En el partido 3, la rana heroica se desbloquea al superar el modo aventura. La jugabilidad de la rana heroica tiene similitudes con la aventura pero es más difícil de jugar. Al jugar a la rana de hierro, el jugador debe superar diez niveles utilizando una vida. Este modo es más duro que el de la rana heroica.
En todos los niveles, excepto en el modo desafío, el jugador debe alcanzar un objetivo general para conseguir Zuma. Aquí hay un punto en el que los niveles dejan de añadir bolas a las cuerdas, lo que hace que se mueva temporalmente hacia atrás. Durante este periodo, el jugador debe eliminar todas las bolas que hay en el campo de juego para poder pasar al siguiente nivel. Una vez que el jugador llega al modo challenger, se le conceden tres minutos para conseguir tantos puntos como también conseguir power-ups que aumenten su multiplicador de puntuación a lo largo del camino.

Modo Guantelete

El modo Gauntlet tiene la ventaja de que el jugador elige jugar un nivel anterior, que había conseguido antes en el modo aventura. Tienen la opción de hacer prácticas para pasar el nivel o alternativamente jugar en el modo de supervivencia que implica, un desafío en colores, para empeorar la velocidad de las bolas es potencialmente aumentar. El modo Gauntlet tiene un modo de clasificación de niveles que es: conejo, águila, jaguar y dios del sol. Se espera que el jugador llene las siete etapas al practicar que tiene tiras de siete barras que están en modo de supervivencia antes de pasar al nivel sucesivo. Cuando el jugador llega al dios sol, aquí la velocidad a la que se mueven las bolas es constante incluso cuando se acercan a la calavera amarilla. El jugador puede seguir jugando sin terminar porque la clasificación de los niveles no tiene límites en etapas y barras.
Espero que este artículo haya ayudado a describir la jugabilidad de Zuma en detalle y a exponer más a fondo los trucos necesarios que puedes utilizar para navegar por las diferentes etapas del juego.