We Become What We Behold ist ein dystopisches Spiel, das Aussagen über die Gesellschaft macht und darüber, wie sich Einzelne und Gruppen angesichts bestimmter Ereignisse verhalten. Die Idee ist, dass Menschen ihre Werkzeuge formen und dann zulassen, dass diese Werkzeuge sie formen. Es geht auch um die Zyklen der Zeit, die Gefahren von Nachrichten und sozialen Medien und die Auswirkungen der Technologie auf die Gesellschaft.
Die Charaktere im Spiel werden als liniengezeichnete Figuren aus geometrischen Formen dargestellt. Sie sind größtenteils grau und weiß und leben in einer grau-weißen Welt. Sie bewegen sich auf dem Bildschirm in verschiedene Richtungen. Einige Figuren tragen farbliche Akzente, z. B. ein rotes T-Shirt oder einen herzförmigen Hut. Ansonsten sehen alle relativ gleich aus.
Wenn der Spieler auf einen Bereich des Bildschirms klickt, um einen Schnappschuss der Figuren zu machen, die sich in We Become What We Behold bewegen, zeigt das Spiel eine Nachrichtenmeldung oder einen aktuellen Beitrag in den sozialen Medien an. Die Figuren reagieren dann auf die Berichterstattung. Ein Beitrag über eine Figur, die einen Bowlerhut trägt, kann beispielsweise einen Trend auslösen, bei dem alle denselben Hut tragen. Ein zweites Foto einer Person, die denselben Hut trägt, führt dazu, dass ein Hashtag geteilt wird, der besagt, dass der beliebte Trend vorbei ist.
Mit der Zeit können aktuelle Nachrichten die Wahrnehmung zwischen Menschen aus gegnerischen Gruppen so weit eskalieren lassen, dass Zwietracht und sogar Gewalt entstehen. Das Spiel fordert den Spieler auf, diese Zyklen zu beobachten.