Color Tunnel, et 3D-arkadespil i 3D med endeløse løb, der indeholder tunneler i stedet for racerbaner, fjerner den tredjepersons-kameravinkel, der normalt ses i disse typer spil, og erstatter den med et førstepersons-perspektiv, der normalt findes i skydespil. Resultatet er, at spilleren bliver taget med på en vild tur gennem en tunnel med superhurtige hastigheder, der føles meget realistisk.
Spilleren har til opgave at komme så langt som muligt uden at ramme bevægelige forhindringer på sin vej, herunder ventilatorblade og rullende og glidende geometriske figurer. Som med andre endless runners ender spillet uundgåeligt med, at spilleren rammer en forhindring. Spillerens mål fra det tidspunkt er at slå sin bedste distance score, der vises ved siden af et trofæ-ikon.
Color Tunnel gør ikke denne proces let. Spilleren kan nemt miste kontrollen. De kan fejlvurdere afstande og objekters bevægelse i tunnelen, da kameraet bevæger sig med spillerens handlinger. Når spilleren f.eks. bevæger sig i en retning, skaber det geometriske mønster på tunnelvæggene en illusion om, at tunnelen bevæger sig rundt om spilleren. Denne effekt kombineret med høj hastighed kan gøre det svært for spilleren at gætte sin position i forhold til kommende objekter.