Folk har historisk set forsøgt sig med at vende forskellige genstande, herunder flaskekapsler og kort, i konkurrencer. I 2016 spredte en ny trend sig globalt med teenagere og andre, der forsøgte at vise deres evner til kreativt at vende halvfyldte vandflasker. Bottle Flip kombinerer på en unik måde denne idé med platformer-mekanik.
Spilleren skal få en hvid flaske med en lilla midterstribe og hætte til at samle nok energi til at blive kastet ud fra et bord og lande med et flip på et møbel. Ved hvert vellykket spring dukker et nyt stykke op som i en traditionel arkade afsløring af en skjult platform. Møblerne omfatter senge, skabe, sofaer, skriveborde, kommoder og værktøjsvogne. Hvis spilleren samler for lidt energi, lander flasken ikke ordentligt. Hvis de samler for meget, så kommer flasken for langt. I begge tilfælde må de starte helt forfra.
Spilleren kan tjene blå ædelsten for at låse op for yderligere tilstande. De kan ikke gå tilbage for at samle missede ædelsten op, hvilket betyder, at de skal lande perfekt i nærheden af hver enkelt ædelsten. Med 20 ædelsten kan de låse op for Grayscale- og Pixelate-tilstande. Førstnævnte justerer spillet til gråskala-nuancer. Sidstnævnte får alt til at se pixeleret ud i stedet for glat. Med 30 ædelsten låser de op for Level-tilstand, der indeholder mere end 1.000 baner. De kan også låse op for nye flaskefarver med 10 ædelsten pr. palet.