Watermelon, ett fysikbaserat logik- och pusselspel med ursprung i Japan som ofta kallas Suika eller Suika Watermelon Game, ger spelaren i uppgift att slå ihop frukter i en klar rektangulär behållare. Det liknar 2048-spelet, men är mycket svårare eftersom olika frukter studsar runt i en behållare som har begränsat utrymme. Om spelaren staplar frukterna för mycket visas en röd blinkande varningslinje längs den främre kanten. Om de misslyckas med att hålla frukten i behållaren slutar spelet.
Spelet är inte komplicerat.
Spelet är inte komplicerat. Precis som med kubversionerna av 2048 får spelaren en form och släpper den i behållaren. Spelet innehåller antropomorfa bananer, blåbär, körsbär, kokosnötter, melon, apelsiner, päron, ananas, plommon och jordgubbar. De måste kombinera två identiska typer av hela frukter för att skapa en ny. Till exempel kan de kombinera två blåbär för att göra ett körsbär och två körsbär för att göra en jordgubbe. Deras slutmål är att kombinera all frukt för att skapa en vattenmelon.
Vattenmelon
Vattenmelon ger spelaren en ledtråd innan nästa frukt faller. Den visar nästa alternativ i det övre högra hörnet. Det ger också spelaren en vit vertikal mållinje för att hjälpa dem att rikta varje fruktdroppe.
Bubble Shooter
Puzzle
Match 3
Connect
Mahjong
Solitaire
Zuma
10x10
Ord
Clicker
Casual
Äventyr