Suika Game - Watermelon Game är ett nytt sammanslagningsspel i Suika-stil med fysik- och logikpusselelement från de ursprungliga Suika och 2048. Spelaren matchar antropomorfa frukter i par så länge som möjligt i en behållare med en flerskuggad rutmönstrad tapet tills de skapar en vattenmelon.
Spelaren börjar med en liten röd frukt.
Spelaren börjar med ett litet rött körsbär. De använder en vertikal mållinje för att rikta droppen. När de slår samman två körsbär utvecklas fruktbitarna till en annan typ av frukt. När de fortsätter att göra sammanslagningar skapar de ytterligare typer, inklusive druvklasar, citroner, apelsiner, äpplen och päron. Spelaren får också en poängbaserad poäng i det övre vänstra hörnet i en bubbla.
Symbol
Om spelaren någonsin låter frukterna staplas upp till ett rött horisontellt band över toppen av behållaren, förlorar de spelet. De spelar sedan om båda för att skapa vattenmelonen och slå sin senaste poäng.
Suika Game
Suika Game - Watermelon Game visar spelaren en förhandsvisning av nästa tillgängliga frukt i en flytande bubbla i det övre högra hörnet. Till skillnad från många Suika-spel tillåter den här versionen spelaren att hoppa över nästa tillgängliga frukt för att hitta en som kan skapa en matchning. De får tillgång till detta alternativ fem gånger. Efter den sista gången måste de titta på annonser för att återställa sin åtkomst.