É um jogo de mahjong que é desenvolvido num mundo fictício. O jogo é jogado por dois jogadores, cada um com cinco peças de equipamento e três peças de dinheiro. O jogo visa descartar os seus azulejos, um de cada vez, combinando quatro coisas diferentes. Se os jogadores não conseguirem desfazer-se dos seus azulejos, perdem um ponto da sua pontuação. O jogador que marcar mais pontos menores perde o jogo. A pontuação final é calculada a partir do número de pontos que um jogador ganhou durante o período de jogo mais quaisquer bónus atribuídos por completar objectivos específicos.
Os controlos neste jogo utilizam muitas cores diferentes. As cores dos botões de controlo no ecrã irão variar dependendo do que está a ser controlado por eles. Por exemplo, quando um botão é utilizado para mover um mahjong, a sua cor ficará amarela, enquanto que se for utilizado para seleccionar um item, a sua cor ficará azul. Quando um botão é premido, muda da sua cor original para laranja ou vermelho, dependendo de onde está a ser premido e do que o controla. Quando um botão não é premido e não é controlado por nada, a sua cor será branca.
Para iniciar um jogo, cada jogador escolhe o seu lugar. O jogador que vai primeiro é escolhido ao acaso pelo computador. A cada jogador serão dadas cinco peças de equipamento e três peças de dinheiro. Os jogadores verão também um ecrã mostrando a sua pontuação e os golos para a vitória do jogo.
>br> Este inovador jogo mahjong utiliza o tema da pesca e da náutica. A ideia deste jogo é criar uma atmosfera divertida ao incorporar o tema da pesca e da náutica. Eu criei este jogo porque nunca tinha visto jogos de mahjong baseados em tais temas. Foi também uma forma de aprender sobre programação que utiliza as técnicas associadas à criação de jogos de computador.