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Todos os jogos de Zuma

Zuma é um jogo de vídeo que envolve a correspondência de puzzles de azulejos. O jogo foi publicado pela PopCap e pode ser jogado utilizando smartphones, iPods, e até PDAs. Uma vez que a versão anterior não podia ser jogada em dispositivos Windows, foi produzida outra versão de Zuma que foi melhorada para sistemas operativos Windows e Mac. Esta nova versão chamava-se Zuma deluxe; podia até ser jogada na Xbox 360. Zuma ganhou alguns prémios, incluindo o prémio de jogo do ano que receberam em 2004.

Goal

O objectivo deste jogo é livrar-se de todas as bolas que se movem no ecrã num determinado caminho. Há algumas bolas anteriores antes das que se movem ao longo do ecrã quando chegam à estrutura do crânio amarelo, abre-se a uma gama de graus, isto em reconhecimento da bola que está a chegar. O jogador tem uma permissão para ter duas bolas na jogada e pode alternar entre elas, se assim o decidir. Quando a bola chega à estrutura do crânio amarelo, as bolas restantes seguem, resultando na perda de vida do jogador.
>br> Para evitar que as bolas cheguem à estrutura do crânio amarelo, é dada ao jogador uma alternativa de usar a boca do ídolo sapo de pedra para disparar bolas coloridas em direcção à cadeia de bolas que se aproxima, que continuam a aproximar-se até o jogador ter a barra amarela cheia. Isto fará com que a produção pare fora do ecrã. Quando três ou mais bolas com cores semelhantes entram em contacto, resultam numa cadeia de explosão. Cada nível é registado como completo imediatamente quando a barra é preenchida e o jogador se livra de todas as bolas no ecrã.
O bónus é atribuído por recolher moedas, correntes por ser a causa de explosões com cada bola consecutiva, e por criar uma explosão através de fendas de outras bolas. Se um jogador conseguir completar um nível dentro do tempo de ás, são recompensados os bónus de tempo, que variam uns podem receber trinta segundos enquanto outros quatro minutos. Tudo depende do nível que atingiu.
As bolas têm quatro tipos de power-up que aparecem, podem ser activadas usando a power-up para explodir a bola. Se houver uma ligação de bolas, as bolas por trás empurram a corrente para trás durante um breve período. A velocidade das bolas é reduzida durante um curto período de tempo pelas bolas de desaceleração. Os disparos mais rápidos são produzidos pela bola de precisão e direccionam a seta para onde a bola será disparada. Para explodir todas as bolas num raio limitado no local e hora da sua explosão, é utilizada uma bola explosiva. No entanto, se as bolas de explosão não explodirem rapidamente, as bolas de ignição começarão a regressar ao seu estado normal após uma determinada permissão de tempo.

Adventure mode

O jogo Zuma tem quatro modos de jogo; o modo Aventura envolve o jogador a passar pela Polinésia como uma ilha no jogo 3 que é governado por um deus Zhaka MU zangado. Em cada cinco níveis, o jogador recebe um ponto de controlo que pode utilizar como substituto da vida, se ficar sem vida. No último ponto de cada área da ilha, o jogador encontra um deus tiki e é obrigado a encontrar o deus na batalha de um governante. No jogo 3, o sapo heróico é desbloqueado ao limpar o modo de aventura. A jogabilidade do sapo heróico tem semelhanças com a aventura, mas é mais difícil de jogar. Ao jogar sapo de ferro, o jogador é obrigado a passar por dez níveis usando uma vida. Este modo é mais difícil que o sapo heróico.
Em todos os níveis excepto no modo de desafio, o jogador deve atingir um objectivo geral para atingir Zuma. Aqui está um ponto em que os níveis deixam de adicionar bolas às cordas, o que resulta em retroceder temporariamente. Durante este período espera-se que o jogador limpe todas as bolas que se encontram no campo de jogo para passar para o nível seguinte. Quando o jogador atinge o modo desafiante, é-lhe concedido três minutos para obter tantos pontos como também obter power-ups, o que aumenta o seu multiplicador de pontos ao longo do percurso.

Modo pistola

O modo Gauntlet tem a vantagem de o jogador optar por jogar um nível anterior, que anteriormente tinha atingido no modo de aventura. Têm a possibilidade de escolher entre praticar ao passar o nível ou, em alternativa, jogar no modo de sobrevivência, o que envolve, um desafio em cores, para piorar a velocidade das bolas é potencialmente maior. O modo Gauntlet tem o modo de classificação de nível que é: coelho, águia, jaguar, e deus sol. Espera-se que um jogador preencha as sete etapas ao praticar, que tem tiras de sete barras que estão em modo de sobrevivência antes de passar para o nível sucessivo. Quando o jogador atinge o deus sol, aqui a velocidade a que as bolas se movem é constante, mesmo quando se aproximam do crânio amarelo. Um jogador pode continuar a jogar sem terminar porque a classificação de nível não tem limites em fases e barras.
Espero que este artigo tenha ajudado a descrever a jogabilidade do Zuma em detalhe e a expor mais detalhadamente os truques necessários que pode utilizar para navegar nas várias fases do jogo.