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Suika Watermelon Game

Puzzle Suika

Watermelon, un juego de lógica y puzles basado en la física, originario de Japón y conocido a menudo como Suika o Suika Watermelon Game, consiste en unir frutas en un recipiente rectangular transparente. Es similar al juego de combinar fichas 2048, pero plantea muchas más dificultades porque varias frutas rebotan dentro de un contenedor que tiene un espacio limitado. Si el jugador amontona demasiada fruta, aparece una línea roja parpadeante de advertencia en el borde frontal. Si no consiguen mantener la fruta en el contenedor, el juego termina.

El juego no es complejo. Como en las versiones de cubo de 2048, el jugador recibe una forma y la deja caer en el contenedor. El juego cuenta con plátanos antropomórficos, arándanos, cerezas, cocos, melones, naranjas, peras, piñas, ciruelas y fresas. Deben combinar dos tipos idénticos de fruta entera para formar una nueva. Por ejemplo, pueden combinar dos arándanos para obtener una cereza y dos cerezas para obtener una fresa. Su objetivo final es combinar todas las frutas para crear una sandía.

Sandía ofrece al jugador una pista antes de que caiga la siguiente fruta. Muestra la siguiente opción en la esquina superior derecha. También proporciona al jugador una línea blanca vertical de puntería para ayudarle a dirigir cada caída de fruta.

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