Det er et mahjong-spil, der er udviklet i en fiktiv verden. Spillet spilles af to spillere, der hver har fem udstyrsbrikker og tre pengebrikker. Spillet går ud på at smide dine brikker en ad gangen ved at matche fire forskellige ting. Hvis spillerne ikke kan smide deres flise, mister de et point fra deres score. Den spiller, der scorer flest mindre point, taber spillet. Den endelige score beregnes ud fra det antal point, som en spiller har opnået i løbet af spilleperioden plus eventuelle bonusser, der tildeles for at fuldføre specifikke mål.
Kontrollen i dette spil bruger mange forskellige farver. Farverne på kontrolknapperne på skærmen vil variere afhængigt af, hvad der styres af dem. Når en knap f.eks. bruges til at flytte en mahjong-flise, bliver dens farve gul, mens dens farve bliver blå, hvis den bruges til at vælge en genstand. Når der trykkes på en knap, skifter den fra sin oprindelige farve til orange eller rød, afhængigt af hvor der trykkes på den, og hvad der styrer den. Når der ikke bliver trykket på en knap, og den ikke styres af noget, bliver dens farve hvid.
For at starte et spil vælger hver spiller sin plads. Den spiller, der går først, vælges tilfældigt af computeren. Hver spiller får fem udstyrsfliser og tre pengefliser. Spillerne vil også se en skærm, der viser deres score og målene for at vinde spillet.
Dette innovative mahjong-spil bruger temaet fiskeri og sejlads. Ideen med dette spil er at skabe en sjov atmosfære ved at inkorporere temaet fiskeri og sejlads. Jeg fandt på dette spil, fordi jeg aldrig havde set mahjong-spil baseret på sådanne temaer. Det var også en måde for mig at lære om programmering ved hjælp af de teknikker, der er forbundet med at lave computerspil.