We Become What We Behold é um jogo distópico que faz afirmações sobre a sociedade e a forma como os indivÃduos e os grupos se comportam quando confrontados com determinados acontecimentos. A ideia é que os humanos moldam as suas ferramentas e depois permitem que essas ferramentas os moldem. O jogo também aborda os ciclos do tempo, os perigos das notÃcias e das redes sociais e o impacto da tecnologia na sociedade.
As personagens do jogo são apresentadas como figuras desenhadas com linhas e feitas de formas geométricas. Na sua maioria, são cinzentas e brancas e vivem num mundo cinzento e branco. Movem-se no ecrã em diferentes direcções. Algumas personagens usam cores de destaque, como uma t-shirt vermelha ou um chapéu em forma de coração.
Quando o jogador clica numa área do ecrã para tirar uma fotografia das figuras que se movem em We Become What We Behold, o jogo apresenta uma notÃcia ou uma publicação nas redes sociais. As personagens reagem então à cobertura. Por exemplo, uma publicação sobre uma personagem que usa um chapéu de coco pode iniciar uma tendência em que toda a gente começa a usar o mesmo chapéu. Uma segunda fotografia de uma pessoa com o mesmo chapéu dá origem a uma partilha de hashtag sobre o fim da tendência popular.
Ao longo do tempo, as notÃcias em voga podem aumentar as percepções entre pessoas de grupos opostos ao ponto de causar discórdia e até violência. O jogo leva o jogador a observar o desenrolar destes ciclos.