O Tile Matching é um jogo de correspondência de peças cronometrado que se passa num jardim de verão com relva verde e arbustos floridos. O jogador tem de remover uma pilha de azulejos brancos do campo de jogo antes que um despertador no centro do ecrã fique sem tempo. Ele deve executar esta tarefa com sucesso com diferentes padrões de azulejos em 50 nÃveis.
As peças incluem itens comuns e incomuns, incluindo rostos de animais antropomórficos, vários tipos de alimentos e objectos domésticos. O jogo melhora o jogo ao obrigar o jogador a remover estas peças em conjuntos de três peças idênticas. Por exemplo, o jogador pode selecionar três morangos com chocolate, três gelados de vários sabores com as cores do arco-Ãris, três livros fechados e cobertos de vermelho ou três caras de vaca.
O jogador só pode remover peças organizando-as num conjunto em sete espaços vazios abaixo do campo. Dito isto, não é necessário posicionar e dispor manualmente as peças idênticas lado a lado nos espaços vazios. O jogo executa automaticamente esta tarefa com peças iguais.
A Correspondência de Peças facilita ao jogador encontrar peças iguais ao esconder as indisponÃveis com sombras. Ele também destaca as peças disponÃveis, tornando-as mais brilhantes e fáceis de ver em comparação com as indisponÃveis.
O jogador pode usar um botão de baralhar com duas setas para encontrar mais peças iguais. Se cometer um erro, pode anular a sua última jogada com um botão rotulado com uma seta para trás.