Color Tunnel, um jogo de arcada em 3D, com túneis em vez de pistas de corrida, remove o ângulo da câmara de terceira pessoa comumente visto com este tipo de jogos e substitui-o por uma perspectiva de primeira pessoa comumente encontrada em jogos de tiro. Como resultado, o jogador é levado num passeio selvagem através de um túnel a velocidades super-rápidas que parecem altamente realistas.
>br> O objectivo do jogador é ir o mais longe possÃvel sem bater em obstáculos móveis no seu caminho, incluindo lâminas de ventoinha e formas geométricas rolantes e deslizantes. Tal como com outros corredores sem fim, o jogo termina inevitavelmente com o jogador a bater num obstáculo. O objectivo do jogador a partir desse ponto é bater a sua melhor pontuação de distância exibida ao lado de um Ãcone de troféu.
br>Túnel de Cor não torna este processo fácil. O jogador pode facilmente perder o controlo. Podem avaliar mal as distâncias e o movimento dos objectos no túnel à medida que a câmara se move com as acções do jogador. Por exemplo, quando o jogador se move numa direcção, o padrão geométrico nas paredes do túnel cria a ilusão de que o túnel se move à volta do jogador. Este efeito associado à alta velocidade pode tornar difÃcil para o jogador adivinhar a sua posição em relação aos objectos que se aproximam.