5 Rolo é um jogo de dados de um único jogador semelhante ao Yahtzee. Um jogador recebe cinco dados que lançam até três vezes por jogada. Devem tentar seleccionar estrategicamente uma pontuação num quadro de pontuação dentro dessas três voltas que os ajude a ganhar o maior valor possÃvel de pontos totais até ao final do jogo.
>br> O quadro de pontuação apresenta 13 categorias divididas em secções Superior (Um, Dois, Três, Quatros, Cinco e Seis) e Inferior (3 de um Tipo, 4 de um Tipo, 5 de um Tipo, Full House, Pequena Reta, Reta e Oportunidade) e três colunas multiplicadoras (X1, X2 e X3). Depois de um rolo, o jogo preenche automaticamente as pontuações disponÃveis. O jogador selecciona uma categoria e volta a marcar ou rola para tentar uma pontuação mais alta.
>br> Na Secção Superior, o jogador deve rolar o maior número possÃvel de cada número para somar. Com as categorias inferiores "de um tipo", eles adicionam cinco dados quando pelo menos três, quatro ou cinco dos números são idênticos. Com Full House, eles precisam de 3 de um Tipo e um par correspondente (25 pontos). Recebem 30 pontos com uma pequena recta (recta SM) de quatro dados sequenciais (1, 2, 3, 4). Recebem 40 pontos com uma Sequência de cinco dados sequenciais (1, 2, 3, 4, 5). Com o Chance, decidem simplesmente adicionar cinco dados em qualquer altura.
>br>Adicionalmente, o jogador pode remover os dados e lançar novamente para melhorar a pontuação potencial. Para conseguir um Straight de um lançamento 1, 2, 3, 5, 6, por exemplo, podem mover quatro dos dados (1, 2, 3, 5) para um titular e usar os dois lançamentos restantes para tentar lançar um 4.
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Se o jogador não conseguir apanhar uma pontuação ou lançar todos os zeros com o último lançamento durante uma jogada, deve reiniciar o jogo para tentar bater a sua última melhor pontuação.