Color Tunnel, un gioco arcade in 3D, endless-runner, che presenta tunnel al posto di piste da corsa, elimina l`angolazione della telecamera in terza persona comunemente presente in questo tipo di giochi e la sostituisce con una prospettiva in prima persona comunemente presente nei giochi sparatutto. L`obiettivo del giocatore è quello di andare il più lontano possibile senza colpire gli ostacoli in movimento sul suo cammino, tra cui pale di ventilatori e forme geometriche che rotolano e scivolano. Come in altri endless runner, il gioco termina inevitabilmente con l`urto del giocatore contro un ostacolo. Da quel momento in poi, l`obiettivo del giocatore è quello di battere il suo miglior punteggio di distanza, visualizzato accanto all`icona di un trofeo.
Color Tunnel non rende questo processo facile. Il giocatore può facilmente perdere il controllo. Può sbagliare a valutare le distanze e il movimento degli oggetti nel tunnel, poiché la telecamera si muove con le azioni del giocatore. Ad esempio, quando il giocatore si muove in una direzione, il disegno geometrico sulle pareti del tunnel crea l`illusione che il tunnel si muova intorno al giocatore. Questo effetto, unito all`alta velocità , può rendere difficile per il giocatore indovinare la propria posizione rispetto agli oggetti che si avvicinano.