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Zuma è un videogioco che consiste nell'abbinare puzzle di piastrelle. Il gioco è stato pubblicato da PopCap games e può essere giocato utilizzando smartphone, iPod e anche PDA. Poiché la versione precedente non poteva essere giocata su dispositivi Windows, è stata prodotta un'altra versione di Zuma che è stata migliorata per i sistemi operativi Windows e Mac. Questa nuova versione si chiamava Zuma deluxe; poteva anche essere giocata su Xbox 360. Zuma ha vinto alcuni premi tra cui il premio di gioco dell'anno che ha ottenuto nel 2004.

Obiettivo

L'obiettivo di questo gioco è quello di sbarazzarsi di tutte le palle che si muovono sullo schermo in un determinato percorso. Ci sono alcune palle precedenti prima di quelle che si muovono lungo lo schermo quando arrivano alla struttura gialla del teschio, si apre ad una gamma di gradi questo è in riconoscimento della palla che stanno arrivando. Il giocatore ha la possibilità di avere due palle in gioco e può passare da una all'altra se lo decide. Quando la palla arriva alla struttura gialla del teschio, le altre palle la seguono e il giocatore perde una vita. Per evitare che le palline arrivino alla struttura del teschio giallo, al giocatore viene data l'alternativa di usare la bocca dell'idolo rana di pietra per sparare palline colorate verso la catena di palline in arrivo, che continuano ad avanzare finché il giocatore non riempie la barra gialla. Questo farà fermare la produzione fuori dallo schermo. Quando tre o più palle con colori simili entrano in contatto, danno luogo a una catena di esplosioni. Ogni livello viene registrato come completo immediatamente quando la barra si riempie e il giocatore si libera di tutte le palline sullo schermo. Il bonus viene assegnato per la raccolta di monete, catene per essere la causa di esplosioni con ogni palla consecutiva, e la creazione di un'esplosione attraverso gli spazi vuoti di altre palle. Se un giocatore riesce a completare un livello entro il tempo di un asso, viene premiato con bonus di tempo, che variano, alcuni possono ottenere trenta secondi mentre altri quattro minuti. Tutto dipende dal livello raggiunto. Le palle hanno quattro tipi di potenziamenti che appaiono, possono essere attivati usando il power-up per far esplodere la palla. Se c'è una connessione di palle, le palle da dietro spingono la catena più lontana indietro per un breve periodo. La velocità delle palle viene ridotta per un breve periodo di tempo dalle palle di rallentamento. I tiri più veloci sono prodotti dalle palle di precisione e dirigono la freccia verso il punto in cui la palla sarà sparata. Per far esplodere tutte le palle in un raggio limitato nel punto e nel momento della sua esplosione si utilizza una palla di esplosione. Tuttavia, se le palle esplosione non esplodono rapidamente, le palle power-up cominceranno a tornare al loro stato normale dopo un determinato lasso di tempo.

Modalità avventura

Il gioco Zuma ha quattro modalità di gioco; la modalità Avventura prevede che il giocatore attraversi un'isola polinesiana in partita 3 che è governata dal dio arrabbiato Zhaka MU. In ogni cinque livelli, il giocatore ottiene un checkpoint che il giocatore può utilizzare come sostituto della vita, se lui/lei è a corto di vita. All'ultimo punto di ogni area dell'isola, il giocatore incontra un dio tiki ed è tenuto ad incontrare il dio in una battaglia da dominatore. In gara 3 la rana eroica viene sbloccata eliminando la modalità avventura. Il gameplay di heroic frog ha delle somiglianze con adventure ma è più difficile da giocare. Quando si gioca alla rana eroica, al giocatore è richiesto di passare attraverso dieci livelli usando una sola vita. Questa modalità è più dura della rana eroica. In tutti i livelli tranne la modalità sfida, il giocatore deve raggiungere un obiettivo generale per ottenere Zuma. Qui c'è un punto in cui i livelli smettono di aggiungere palline alle corde con il risultato di farlo muovere temporaneamente all'indietro. Durante questo periodo il giocatore deve eliminare tutte le palle che si trovano nel campo di gioco per passare al livello successivo. Una volta che il giocatore raggiunge la modalità sfidante, gli sono concessi tre minuti per ottenere il maggior numero di punti possibile, ottenendo anche dei potenziamenti che aumentano il loro moltiplicatore di punteggio lungo il percorso.

Modalità guanto di sfida

La modalità Gauntlet ha il vantaggio che il giocatore può scegliere di giocare un livello precedente, che aveva raggiunto in precedenza nella modalità avventura. Hanno la possibilità di scegliere se fare pratica per superare il livello o in alternativa giocare in modalità sopravvivenza che comporta, una sfida a colori, per peggiorare la velocità delle palle è potenzialmente aumentare. La modalità Gauntlet ha una modalità di classificazione dei livelli che è: coniglio, aquila, giaguaro e dio sole. Un giocatore è tenuto a riempire le sette fasi durante la pratica che ha strisce di sette barre che sono in modalità di sopravvivenza prima di passare al livello successivo. Quando il giocatore raggiunge il dio sole, qui la velocità con cui le palline si muovono è costante anche quando si avvicinano al teschio giallo. Un giocatore può continuare a giocare senza finire perché la classificazione dei livelli non ha limiti nelle fasi e nelle barre.
Spero che questo articolo abbia aiutato a descrivere il gameplay di Zuma in dettaglio e ad esporre ulteriormente i trucchi necessari che si possono usare per navigare nelle varie fasi del gioco.