Peet A Lock est un jeu d`adresse hypercasuel qui met à l`épreuve les capacités de synchronisation du joueur. Un stickman nommé Peet a désespérément besoin d`aller aux toilettes régulièrement. Pourtant, il n`arrive jamais à atteindre les toilettes car il tombe toujours sur des toilettes dont la porte est cadenassée. Le joueur doit aider Peet en crochetant des serrures sur 50 niveaux. S`il ne parvient pas à ouvrir un cadenas à temps, Peet n`atteindra jamais les toilettes et aura un accident près de la porte.
Le jeu affiche un grand cadenas à combinaison sans numéro sous une scène de salle de bain avec une fenêtre ou des plantes en pot sur une étagère. Lorsque le joueur interagit avec le cadenas, une ligne commence à se déplacer le long de la partie extérieure du corps rond du cadenas. Le joueur doit toucher le cadenas lorsque la ligne atteint une bande de couleur qui apparaît de manière aléatoire sur le cadenas. S`il touche le cadenas trop tôt ou trop tard, il échoue au niveau.
Chaque fois que le joueur réussit à arrêter la ligne au bon endroit, la rotation de la ligne passe dans la direction opposée. Il doit continuer à arrêter la ligne correctement autant de fois que nécessaire jusqu`à ce qu`elle s`arrête sur une bande de couleur dont le motif est coché. À ce moment-là , la manille tombe et le stickman se précipite vers les toilettes.
Peet A Lock comporte de nombreux commentaires amusants, des sons et des graphiques de flatulence et de chasse d`eau. Le joueur n`a pas besoin de recommencer depuis le début s`il échoue à un niveau. Cela dit, le jeu passe par intermittence à l`écran d`accueil avec les victoires et les défaites. Ce changement d`écran semble être un problème.