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Zuma est un jeu vidéo qui consiste à faire correspondre des tuiles. Le jeu a été publié par PopCap games et peut être joué sur des smartphones, des iPods et même des PDAs. Comme la version précédente ne pouvait pas être jouée sur les appareils Windows, une autre version de Zuma a été produite, améliorée pour les systèmes d'exploitation Windows et Mac. Cette nouvelle version s'appelle Zuma deluxe et peut même être jouée sur Xbox 360. Zuma a remporté quelques récompenses dont le prix du jeu de l'année qu'ils ont obtenu en 2004.

But

Le but de ce jeu est de se débarrasser de toutes les boules qui se déplacent sur l'écran sur un chemin donné. Il y a quelques boules précédentes avant celles qui se déplacent le long de l'écran quand elles arrivent à la structure du crâne jaune, elle s'ouvre à une gamme de degrés ceci est en reconnaissance de la boule qui vient. Le joueur a le droit d'avoir deux balles dans le jeu et peut passer de l'une à l'autre s'il le souhaite. Lorsque la balle arrive à la structure du crâne jaune, les autres balles suivent, ce qui entraîne la perte d'une vie pour le joueur.

Pour empêcher les boules d'atteindre la structure du crâne jaune, le joueur a l'alternative d'utiliser la bouche de l'idole grenouille de pierre pour tirer des boules colorées vers la chaîne de boules qui arrive, qui continuent à avancer jusqu'à ce que le joueur obtienne la barre jaune remplie. La production s'arrêtera alors hors de l'écran. Lorsque trois boules ou plus portant des couleurs similaires entrent en contact, elles provoquent une chaîne d'explosion. Chaque niveau est enregistré comme terminé immédiatement lorsque la barre est remplie et que le joueur se débarrasse de toutes les balles à l'écran.
Des bonus sont accordés pour collecter des pièces, des chaînes pour être à l'origine d'explosions avec chaque boule consécutive, et pour créer une explosion à travers les interstices d'autres boules. Si un joueur peut terminer un niveau dans un temps as, il est récompensé par des bonus de temps, qui varient certains peuvent obtenir trente secondes tandis que d'autres quatre minutes. Tout dépend du niveau que vous avez atteint.
Les balles ont quatre types de power ups qui apparaissent, ils peuvent être déclenchés en utilisant le power-up pour faire exploser la balle. S'il y a une connexion de balles, les balles de derrière poussent la chaîne plus loin en arrière pendant une brève période. La vitesse des boules est réduite pour une courte période de temps par les boules de ralentissement. Des tirs plus rapides sont produits par la balle de précision et dirigent la flèche vers l'endroit où la balle sera tirée. Pour faire exploser toutes les balles dans un rayon limité à l'endroit et au moment de l'explosion, on utilise une balle explosive. Cependant, si les boules d'explosion n'explosent pas rapidement, les boules de puissance commenceront à revenir à leur état normal après une allocation donnée de temps.

Mode aventure

Le jeu Zuma a quatre modes de jeu ; le mode aventure implique le joueur à travers polynésien comme une île en match 3 qui est gouverné par le dieu en colère Zhaka MU. Tous les cinq niveaux, le joueur dispose d'un point de contrôle qu'il peut utiliser comme substitut de vie, s'il n'a plus de vie. Au dernier point de chaque zone insulaire, le joueur rencontre un dieu tiki et doit l'affronter dans un combat de souverains. Dans le match 3, la grenouille héroïque est débloquée en passant le mode aventure. Le gameplay d'heroic frog présente des similitudes avec le mode aventure mais est plus difficile à jouer. Dans le mode grenouille de fer, le joueur doit parcourir dix niveaux en utilisant une seule vie. Ce mode est plus difficile que celui de Heroic frog.
Dans tous les niveaux sauf le mode défi, le joueur doit atteindre un objectif général pour atteindre Zuma. Voici un point que les niveaux cessent d'ajouter des boules aux cordes, ce qui entraîne son déplacement temporaire vers l'arrière. Pendant cette période, le joueur doit éliminer toutes les balles qui se trouvent dans le champ de jeu afin de passer au niveau suivant. Une fois que le joueur atteint le mode challenger, le joueur dispose de trois minutes pour obtenir autant de points que possible en obtenant également des power-ups qui augmentent le multiplicateur de leur score en cours de route.

Mode gauntlet

Le mode Gauntlet a l'avantage de permettre au joueur de choisir de jouer un niveau précédent, qu'il avait précédemment atteint en mode aventure. Il a le choix de s'entraîner à passer le niveau ou de jouer en mode survie, ce qui implique un défi en couleurs et une augmentation potentielle de la vitesse des balles. Le mode Gauntlet propose un mode de classification des niveaux : lapin, aigle, jaguar et dieu du soleil. Un joueur est censé remplir les sept étapes en pratiquant qui a des bandes de sept barres qui sont en mode de survie avant de passer au niveau suivant. Lorsque le joueur atteint le dieu soleil, ici la vitesse à laquelle les boules se déplacent est constante même lorsqu'elles se rapprochent du crâne jaune. Un joueur peut continuer à jouer sans se terminer parce que la classification des niveaux n'a pas de limites dans les étapes et les barres.
J'espère que cet article a contribué à décrire le gameplay de Zuma en détail et en exposant davantage les astuces nécessaires que vous pouvez utiliser pour naviguer dans les différentes étapes du jeu.