Yummy Tales es un divertido juego de tres en raya. Haz combinaciones de 3 o más piezas de fruta para eliminarlas. Hazlo tocando y arrastrando o haciendo clic y arrastrando. Si haces una combinación de 4 obtienes una explosión de fruta, que elimina inmediatamente una fila entera de una vez. Puedes conseguir 3 estrellas por nivel, con estas estrellas podrás desbloquear nuevos niveles. Mira un vídeo después de cada nivel para duplicar tu recompensa.
Cada nivel tiene sus propias asignaciones, así que tienes que eliminar 15 tomates y 15 bayas en el nivel 2 para alcanzar el nivel. Puedes utilizar los potenciadores que hayas ganado antes de empezar un nivel. Por ejemplo, tienes un potenciador para intercambiar fruta u otros potenciadores útiles.
Si juegas todos los días recibes una bonificación diaria, esta bonificación aumenta cada día que juegas. Por ejemplo, recibes 200 monedas extra el día 1, un regalo el día 2, un regalo mayor el día 3, y así sucesivamente. Hasta el día 7 en el que recibes múltiples regalos.
Yummy Tales es un juego match-3 que explora la vida en una granja. El jugador debe ayudar a un adorable cachorro y a sus amigos a adquirir una variedad de deliciosos bocadillos combinando frutas, verduras y otros alimentos. Para completar un nivel, el jugador debe recoger el número requerido de alimentos en las filas de un tablero de juego haciendo coincidir tres o más elementos en una fila a la vez. A continuación, el jugador sigue un camino de tierra en un mapa de la granja para acceder al siguiente nivel. A lo largo del juego, recibe acceso a regalos de bonificación diarios, estrellas de logro y premios en forma de caja, rueda de premios, cofre del tesoro, trofeo y monedas. El jugador debe superar los obstáculos de cada tablero utilizando movimientos y herramientas específicas. Por ejemplo, puede utilizar una maniobra especial que rompe un sello en un artículo de comida especial que actúa como una bomba que elimina todos los artículos coincidentes o un potenciador de intercambio que permite al jugador intercambiar dos artículos no coincidentes desde cualquier lugar del tablero.