Way to Home er et hyperkasuelt logik-puslespil med elementer fra blokverdenen, grænselivet og racerløb. Det kræver, at spilleren udnytter en række evner og færdigheder for at hjælpe en eller flere figurer med at nå hjem i vildmarken.
Spil
Spilleren skal manuelt tegne en vandresti for hver figur fra figurens nuværende position til deres hjem. I nogle tilfælde kan det være nødvendigt at tegne en sti for en hjælperfigur, der er placeret i scenen for at udføre en anden opgave, såsom at fjerne en forhindring. Almindelige forhindringer omfatter andre figurer, sten, træer, hegn og trækasser. Spilleren har brug for præcisionstegning og fremragende timing for at sikre, at hovedpersonen eller figurerne aldrig går ind i en genstand eller en anden person.
Way to Home
Way to Home har 48 stadigt sværere niveauer. Det udfordrer også spilleren til at vinde tre stjerner per niveau. Spilleren kan miste en eller flere stjerner, hvis han eller hun ikke kan tegne en eller flere stier hurtigt og effektivt. Når det er sagt, behøver de aldrig at tegne en linje til forsiden af et hus. Hvis spilleren fejler, kan de også prøve det samme niveau igen og igen, indtil de får det rigtigt gratis.