Push Puzzle - логичеÑÐºÐ°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð°-головоломка, Ð¿Ð¾Ñ…Ð¾Ð¶Ð°Ñ Ð½Ð° Sokoban, в которой вмеÑто деревÑнных Ñщиков иÑпользуютÑÑ Ñ€Ð°Ð·Ð´Ð²Ð¸Ð¶Ð½Ñ‹Ðµ блоки. Ðа двухцветном Ñером клетчатом фоне в Ñтиле аркады предÑтавлено игровое поле - комната Ñ Ð²Ð¸Ð´Ð¾Ð¼ Ñверху вниз. Ð’ комнате беленые Ñтены, открытые черные дверные проемы и темно-Ñерый плиточный пол. С помощью хлюпающего блока, похожего на зефир, игрок проталкивает цветные блоки через дверные проемы на 50 уровнÑÑ….
Игра не позволÑет игроку контролировать раÑÑтоÑние, на которое он может перемещать блок по плиточному полу. Как правило, блок оÑтанавливаетÑÑ Ñ‚Ð¾Ð»ÑŒÐºÐ¾ тогда, когда попадает в один Ñ€Ñд или Ñтолбец Ñ Ð´Ñ€ÑƒÐ³Ð¸Ð¼ блоком или Ñкользит от Ñтены к Ñтене.
Игрок должен думать на неÑколько ходов вперед, чтобы не дать белому блоку затолкать цветной в угол. К ÑчаÑтью, еÑли игрок раÑположит два цветных блока Ñ€Ñдом, белый блок не Ñможет Ñтолкнуть их, что предотвратит Ñлучайное заталкивание блоков в угол или Ñлишком большое Ñкольжение к противоположной Ñтене.
Push Puzzle требует от игрока перезагружать уровень, еÑли он допуÑтил ошибку. При Ñтом перезапуÑк не требует штрафа в виде возврата к началу или оплаты монетами или проÑмотром рекламы. ВмеÑто Ñтого игрок проÑто иÑпользует кнопку Ñо Ñтрелкой назад в правом верхнем углу, чтобы начать уровень заново.
Игра шарики
головоломки
Матч 3
Подключить
Маджонг
Пасьянс
Zuma
10x10
Словесные
Clicker
Casual
Adventure