Jump in the Line - Ñто Ñ‚Ñ€ÐµÑ…Ð¼ÐµÑ€Ð½Ð°Ñ Ð±ÐµÑÐºÐ¾Ð½ÐµÑ‡Ð½Ð°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð°-бегалка в Ñтиле dash. Игрок управлÑет движением краÑного блока, очерченного ÑветÑщимÑÑ Ð±ÐµÐ»Ñ‹Ð¼ цветом, по линиÑм, ÑоÑтоÑщим из других блоков. ЕдинÑÑ‚Ð²ÐµÐ½Ð½Ð°Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ñ‡Ð° игрока - не дать блоку упаÑÑ‚ÑŒ Ñ Ð¾Ñновной линии. ЕÑли он проваливаетÑÑ Ð² воздух ниже Ñамой нижней линии, то раÑпадаетÑÑ Ð½Ð° пикÑели.
Игрок может направлÑÑ‚ÑŒ блок только на движение вперед, прыжок и замедление до оÑтановки. ЕÑли ÑовмеÑтить дейÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ ÐºÐ°Ñ‡ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¸ прыжка Ñ Ð´Ð¾Ñтаточным импульÑом, то можно направить блок в воздух и во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¿Ñ€Ñ‹Ð¶ÐºÐ°.
Jump in the Line" Ñтавит перед игроком и его блоком множеÑтво задач, Ð²ÐºÐ»ÑŽÑ‡Ð°Ñ Ð»ÐµÑтницы из блоков, маÑÑивные наклонные линии, Ñоздающие пандуÑÑ‹, линии, виÑÑщие в воздухе, и зазоры между линиÑми. Игрок может преодолеть Ñти препÑÑ‚ÑтвиÑ, управлÑÑ Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¾Ð¼ так, чтобы он катилÑÑ Ð±Ñ‹Ñтрее, пока не подпрыгнет доÑтаточно, чтобы набрать еще большую ÑкороÑÑ‚ÑŒ и Ð¸Ð¼Ð¿ÑƒÐ»ÑŒÑ Ð´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð²Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ´.
Игрок также удерживает блок от падениÑ, иÑÐ¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·ÑƒÑ Ð´ÐµÐ¹Ñтвие прыжка, чтобы подброÑить его выÑоко в воздух в тот Ñамый момент, когда чаÑÑ‚ÑŒ линии под ним начинает иÑчезать или когда он заÑтревает в другом блоке.