Draw Leg - Ñто платформер Ñ Ñлементами беÑконечного бега, полоÑÑ‹ препÑÑ‚Ñтвий и творчеÑкого риÑованиÑ. Изначально перед игроком предÑтает Ð¿Ð»Ð°Ð²Ð°ÑŽÑ‰Ð°Ñ ÐºÑ€Ð°ÑÐ½Ð°Ñ ÐºÐ¾Ñ€Ð¾Ð±ÐºÐ°. Чтобы выиграть уровень, он должен нариÑовать ноги на боках коробки.
К ÑчаÑтью, игроку не нужно быть художником или даже отлично риÑовать. ДоÑтаточно провеÑти черную линию практичеÑки любой формы в матово-белом проÑтранÑтве Ð´Ð»Ñ Ñ€Ð¸ÑÐ¾Ð²Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾Ð´ платформой. Как только они завершат риÑунок, ноги автоматичеÑки прикрепÑÑ‚ÑÑ Ðº бокам коробки, и она помчитÑÑ Ð²Ð½Ð¸Ð· по платформе, вверх по леÑтнице и через препÑÑ‚ÑтвиÑ.
Игрок должен изменÑÑ‚ÑŒ ноги во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð±ÐµÐ³Ð°, чтобы ÑправитьÑÑ Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð»Ð¸Ñ‡Ð½Ñ‹Ð¼Ð¸ ÑценариÑми, такими как препÑÑ‚ÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ð½Ð° ÑкороÑти, конуÑÑ‹ Ñ ÑˆÐ¸Ð¿Ð°Ð¼Ð¸ и зазоры между платформами. Ðапример, игроку нужно Ñделать ноги длиннее, чтобы коробка могла быÑтрее преодолевать раÑÑтоÑниÑ, перебегать через большие промежутки или перебиратьÑÑ Ñ Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¹ платформы на другую. Ð Ð´Ð»Ñ Ñ‚Ð¾Ð³Ð¾, чтобы подниматьÑÑ Ð¸ ÑпуÑкатьÑÑ Ð¿Ð¾ леÑтнице, ей могут понадобитьÑÑ Ð±Ð¾Ð»ÐµÐµ короткие ноги.
Во Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ ÐºÐ°Ð¶Ð´Ð¾Ð³Ð¾ забега игрок зарабатывает золотые монеты, которые можно иÑпользовать Ð´Ð»Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð±Ð»Ð¾ÐºÐ¸Ñ€Ð¾Ð²ÐºÐ¸ дополнительных игровых объектов, таких как Ñапог, курица, подарок и бутерброд. Коробка также бежит по монетам, парÑщим над дорожкой перед ней. Объект, будь то коробка или что-то другое, также проходит через уÑкорители, которые могут придать ему ÑкороÑÑ‚ÑŒ и другие ÑпоÑобноÑти, чтобы Ñделать гонку быÑтрее или оптимизировать игровой процеÑÑ.