Adam and Eve 5: Part 1, ÑтилиÑтичеÑки извеÑÑ‚Ð½Ð°Ñ ÐºÐ°Ðº Adam and Eve 5: Part I., ÑвлÑетÑÑ Ð¾Ð´Ð½Ð¾Ð¹ из половин очередной чаÑти популÑрной Ñерии игр в жанре point-and-click. Ранее Ðдам обнаружил Ñвою первую любовь, Еву, Ñ Ð½Ð¾Ð²Ð¾Ð¹ причеÑкой и живущую в одиночеÑтве. ПоÑле того как Ðдам Ñ Ð¿Ð¾Ð¼Ð¾Ñ‰ÑŒÑŽ игрока Ñделал предложение, они возобновили Ñвои ÑтраÑтные отношениÑ.
Однако Ðдам так и не понÑл, что Ð¾Ñ‚Ð½Ð¾ÑˆÐµÐ½Ð¸Ñ Ñ‚Ñ€ÐµÐ±ÑƒÑŽÑ‚ Ð²Ð½Ð¸Ð¼Ð°Ð½Ð¸Ñ Ð¸ заботы Ñ Ð¾Ð±ÐµÐ¸Ñ… Ñторон. Съев Ñблоко, он отбраÑывает его в Ñторону и броÑает Еву, чтобы отправитьÑÑ Ð½Ð° поиÑки новых приключений. ÐžÐ¿ÐµÑ‡Ð°Ð»ÐµÐ½Ð½Ð°Ñ Ð•Ð²Ð° уходит.
Игрок вновь помогает Ðдаму ÑправитьÑÑ Ñ Ñ€Ð°Ð·Ð»Ð¸Ñ‡Ð½Ñ‹Ð¼Ð¸ препÑÑ‚ÑтвиÑми, которые преграждают ему путь. Ð’ каждой Ñцене они должны найти решение проблемы. Как правило, Ð´Ð»Ñ ÑƒÑÑ‚Ñ€Ð°Ð½ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ñ€ÐµÐ¿ÑÑ‚ÑÑ‚Ð²Ð¸Ñ Ð¾Ð½Ð¸ иÑпользуют логику, научные концепции и проÑтые машины. Ðапример, они могут иÑпользовать полую трубку, чтобы дышать под водой, шеÑÑ‚, чтобы перепрыгнуть через Ñтену, или виноградную лозу в качеÑтве веревки. Сцена может не показывать Ðдама до тех пор, пока игрок не решит проблему.
Важно отметить, что игроку может потребоватьÑÑ Ð¿Ñ€Ð¸Ð´ÑƒÐ¼Ð°Ñ‚ÑŒ вредные или нереалиÑтичные решениÑ. Ðапример, может потребоватьÑÑ Ñ€Ð°Ð·Ñ‹Ð³Ñ€Ð°Ñ‚ÑŒ или причинить физичеÑкую боль животному или человеку, чтобы отпугнуть их от инÑтрумента или другого предмета, который может помочь Ðдаму покинуть меÑто. Возможно, придетÑÑ Ð¸Ñпользовать шлÑпку гигантÑкого гриба в качеÑтве щита или поручить шаману изготовить волшебное зелье, которое даÑÑ‚ Ðдаму перьÑ, чтобы он мог летать.