1930 - логичеÑÐºÐ°Ñ Ð³Ð¾Ð»Ð¾Ð²Ð¾Ð»Ð¾Ð¼ÐºÐ° на выживание, дейÑтвие которой проиÑходит в пикÑельном черно-белом мире, где жуткие антропоморфные квадратные шары преÑледуют невинные круги. Игроку предÑтоит ÑпаÑти круги от преÑледователей, ÑƒÐ½Ð¸Ñ‡Ñ‚Ð¾Ð¶Ð°Ñ ÐºÐ²Ð°Ð´Ñ€Ð°Ñ‚Ñ‹ различными ÑпоÑобами. Ð¥Ð¾Ñ‚Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð° 1930 не отноÑитÑÑ Ðº Ñерии Red Ball, она имеет Ñхожий Ñюжет: геометричеÑким фигурам трудно жить в одном мире, потому что квадраты ведут ÑÐµÐ±Ñ Ð¿Ð¾-злому.
Игра предÑтавлÑет игроку идеальные и полуидеальные одновременные или зеркальные Ð´Ð²Ð¸Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ ÐºÐ²Ð°Ð´Ñ€Ð°Ñ‚Ð¾Ð² и кругов. Круги хотÑÑ‚, чтобы их оÑтавили в покое. Ðо квадраты держатÑÑ Ñ€Ñдом Ñ Ð½Ð¸Ð¼Ð¸ и повторÑÑŽÑ‚ вÑе их движениÑ.
Ðа каждом из 24 Ñтапов игры еÑÑ‚ÑŒ белый портал, через который один или неÑколько кругов могут убежать. При Ñтом они могут покинуть уровень только в том Ñлучае, еÑли игрок помог им уничтожить вÑе квадраты в нем. ЕÑли на уровне нет ни одного квадрата, то игрок должен выполнить задание, например, направить один или неÑколько кругов в обход других типов угроз. Обычными препÑÑ‚ÑтвиÑми ÑвлÑÑŽÑ‚ÑÑ ÑˆÐ¸Ð¿Ñ‹ на уровне земли и ÑущеÑтва, покрытые шипами.
Ð’ игре 1930 игроку предлагаетÑÑ Ð½ÐµÑколько приемов, которые могут помочь кругам ÑпаÑтиÑÑŒ. С помощью небольших вращающихÑÑ Ð¿Ð¾Ñ€Ñ‚Ð°Ð»Ð¾Ð², похожих на цветки белого цветка, можно подталкивать квадраты к опаÑноÑти или помогать кругам покинуть квадраты. Кроме того, в игре еÑÑ‚ÑŒ возможноÑÑ‚ÑŒ прыгать в длину, а круги могут объединÑÑ‚ÑŒÑÑ Ð² один круг, чтобы легче было избежать опаÑноÑти.