No subsolo profundo, numa sala pixelada de cinzentos e brancos com uma parede em forma de grelha e pisos, tectos e paredes laterais de formato estranho, uma voz sinistra tenta convencer o jogador de que sair não é uma opção. A sala tem portas de entrada e de saÃda. No entanto, não é fácil para o jogador andar com o seu avatar de uma ponta à outra devido a picos que provocam a explosão do corpo do avatar num nojento spray de sangue vermelho vibrante.
>br> A única forma do jogador poder ajudá-los a navegar para fora da sala é rodando toda a sala e usando a gravidade e movimentos de andar e saltar para alcançar superfÃcies seguras. Cada sala tem torções e voltas únicas juntamente com mais obstáculos, incluindo portas de metal hidráulicas e lâminas de serra serrilhadas rotativas no chão.
>br> Em quase todas as voltas, a voz, através de texto vermelho no ecrã, tenta manipular o jogador. Chegam ao ponto de dizer que um gato que aparece está a tentar enganar o jogador e afastá-lo da liberdade. Isto é uma mentira. O gato mostra realmente ao jogador como escapar ao laboratório.
>br>Além de contar com 16 salas de fuga únicas, o jogador pode explorar maiores desafios com uma jogabilidade cronometrada. Podem também fazer as suas próprias salas personalizadas com um editor dentro do jogo.
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