We Become What We Behold è un gioco distopico che fa dichiarazioni sulla società e sul modo in cui gli individui e i gruppi si comportano di fronte a determinati eventi. L`idea è che gli esseri umani plasmino i loro strumenti e poi permettano a questi ultimi di plasmarli. Parla anche dei cicli del tempo, dei pericoli delle notizie e dei social media e dell`impatto della tecnologia sulla società .
I personaggi del gioco sono presentati come figure disegnate a linee e fatte di forme geometriche. Per la maggior parte, sono grigi e bianchi e vivono in un mondo grigio e bianco. Si muovono sullo schermo in diverse direzioni. Alcuni personaggi indossano accenti di colore, come una maglietta rossa o un cappello a forma di cuore.
Quando il giocatore clicca su un`area dello schermo per scattare un`istantanea delle figure che si muovono in We Become What We Behold, il gioco visualizza una notizia o un post di tendenza sui social media. I personaggi reagiscono quindi alla notizia. Ad esempio, un post su un personaggio che indossa una bombetta può dare il via a una tendenza in cui tutti iniziano a indossare lo stesso cappello. Una seconda foto di una persona che indossa lo stesso cappello provoca una condivisione di hashtag su come la tendenza popolare sia finita.
Con il tempo, le notizie di tendenza possono inasprire le percezioni tra persone di gruppi opposti fino a causare discordia e persino violenza. Il gioco invita il giocatore a osservare questi cicli.