Il gioco inizia con un campo da gioco "Tri-peak" con una pila di azioni e di scarti. Viene usato un mazzo standard di 52 carte. Il tableau ha 28 carte con 10 esposte in basso per iniziare. Una carta inizia il mucchio degli scarti e il resto sono carte di riserva. L`obiettivo è quello di costruire il mucchio degli scarti rimuovendo tutte le carte dal tableau il più velocemente possibile per ottenere il massimo dei punti. Rimuovere i "picchi" è il principale punto focale per il punteggio. Le regole sono semplici, ogni carta completamente esposta (cioè nessuna carta che la blocca su entrambi i lati) sul tableau può essere rimossa dal campo di gioco. Usando la carta in cima al mazzo degli scarti, la carta di ordine ascendente o discendente diretto può essere rimossa indipendentemente dal seme. Cioè, se la carta in cima è un 8, un 7 o un 9 può essere rimosso e il ciclo continua. Anche un Asso può essere rimosso attraverso un 2 o un Re. Se nessuna carta può essere rimossa usando la carta in cima al mazzo degli scarti, allora una carta di riserva può essere pescata per continuare a costruire. Quando sia il mazzo di riserva che quello degli scarti sono stati completamente utilizzati e non è più possibile rimuovere altre carte dal campo di gioco, il gioco finisce. Il gioco è veramente vinto solo quando tutte le carte sono completamente spostate dal tableau al mucchio degli scarti. Per ottenere questo risultato il giocatore deve trovare il modo più efficiente per rimuovere le carte dal campo di gioco in rapida successione.