Watermelon, un gioco di logica e puzzle basato sulla fisica, originario del Giappone e spesso chiamato Suika o Suika Watermelon Game, che consiste nell`unire i frutti in un contenitore rettangolare trasparente. È simile al gioco di fusione delle tessere 2048, ma presenta molte più difficoltà perché i vari frutti rimbalzano all`interno di un contenitore che ha uno spazio limitato. Se il giocatore accumula troppa frutta, lungo il bordo anteriore appare una linea di avvertimento rossa lampeggiante. Se non riesce a mantenere la frutta nel contenitore, il gioco termina.
Non si tratta di un gioco complesso.
Il gioco non è complesso. Come nelle versioni a cubo di 2048, il giocatore riceve una forma e la lascia cadere nel contenitore. Il gioco presenta banane antropomorfe, mirtilli, ciliegie, noci di cocco, meloni, arance, pere, ananas, prugne e fragole. I giocatori devono combinare due tipi identici di frutta intera per crearne una nuova. Ad esempio, possono combinare due mirtilli per ottenere una ciliegia e due ciliegie per ottenere una fragola. L`obiettivo finale è quello di combinare tutti i frutti per creare un`anguria.
L`anguria
Anguria fornisce al giocatore un suggerimento prima della caduta del frutto successivo. Mostra l`opzione successiva nell`angolo in alto a destra. Inoltre, fornisce al giocatore una linea di puntamento verticale bianca per aiutarlo a dirigere la caduta di ogni frutto.
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