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Swipe The Pin

Puzzle Pull The Pin

Swipe The Pin est un jeu de puzzle logique à tirer qui propose 40 puzzles uniques. Il partage les mêmes qualités que les jeux d`eau dans un verre basés sur la physique, tels que Happy Glass et Happy Filled Glass, et les jeux de boules dans un gobelet, tels que Dig This et Falling Balls. Ces jeux demandent au joueur de trouver la meilleure façon de remplir un récipient avec des objets ou des substances en utilisant la gravité et le mouvement angulaire contre les objets tout en faisant face à un large éventail de défis et d`obstacles.

Le joueur commence par un scénario de base. Le joueur commence par un scénario de base. Une zone de stockage suspendue avec un cadre blanc contient de minuscules boules colorées reposant sur une épingle horizontale dorée. Le joueur doit tirer sur l`épingle pour faire tomber les boules dans un bocal en verre rehaussé d`un bord et d`un fond dorés. Au fur et à mesure que le jeu progresse, il ajoute des épingles, des boules noires qui prennent de la couleur lorsqu`elles sont mélangées à des boules normales, des sections de stockage de forme complexe, des bombes de mortier rondes et noires, et même des roues d`épingle en forme d`éventail. Le joueur doit déterminer le meilleur ordre des étapes à suivre pour retirer les quilles sans détruire entièrement les boules ou faire tomber ne serait-ce qu`une seule boule à l`extrême gauche ou à l`extrême droite de l`écran sur le fond bleu dégradé.

Swipe The Pin met le joueur au défi avec des bombes qui se dilatent et explosent comme des ballons lorsqu`elles rebondissent contre d`autres bombes ou surfaces après une longue chute. Le joueur peut être amené à lâcher deux bombes en même temps, mais en programmant la chute de manière à ce que les bombes roulent suffisamment près pour s`entrechoquer et exploser. Par conséquent, le joueur doit souvent attendre patiemment qu`une ou plusieurs bombes roulent avant de tirer une épingle.

Le joueur peut déposer une bombe d`un côté ou de l`autre de la jarre ou sur le côté de l`écran. Cela dit, si le joueur laisse tomber des boules noires dans le bocal avant qu`elles ne se transforment complètement, ou une bombe, il échoue au niveau.

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