Robar el diamante es un juego stickman de aventura y engaño que cuenta con tres finales únicos. El alcalde de la ciudad ha decidido exponer un gran diamante en el museo local. El jugador ayuda a un ladrón stickman a intentar robar el diamante sin que los guardias de seguridad nocturnos lo atrapen. Sin embargo, el juego intenta engañar al jugador con una variedad de opciones por escenario.
El juego hace que parezca que cada decisión es fácil, pero sólo una o dos elecciones de las múltiples opciones en cada nuevo escenario pueden realmente ayudar al jugador a alcanzar un objetivo. Al empezar el juego, el jugador tiene que decidir si irrumpir o colarse en el edificio.
Cada opción ofrece múltiples elecciones que el jugador puede hacer para ayudar al ladrón. Por ejemplo, si eligen la opción de irrumpir, utilizan un scooter, y el juego les ofrece tres acciones distintas que pueden realizar mientras están en el scooter. Si eligen la opción de colarse, el juego les da seis herramientas diseñadas para ayudarles a entrar en el edificio. Si el jugador selecciona la herramienta equivocada, deberá reiniciar la escena.
Robar el diamante obliga al jugador a pensar antes de actuar. Por ejemplo, al principio podrÃa pensar que una pÃldora de invisibilidad es la mejor herramienta para que el personaje se cuele entre los guardias. Sin embargo, el jugador no puede ver al hombre palo para dirigirlo si es invisible.
El juego otorga medallas por los logros del jugador. Pueden recibir una por alcanzar cada uno de los tres finales del juego, fallar un número determinado de veces o completar acciones misceláneas y misteriosas.
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