Tetra ist ein Blockpuzzle-Spiel, das dem klassischen Tetris ähnelt. Der Spieler ordnet Polyomino-Formen auf einem dunkelblauen, gitterartigen Spielbrett an, um 10-Block-Reihen zu bilden. Jedes Mal, wenn der Spieler eine Reihe vervollständigt, erhält er Münzen und Punkte für seine Bemühungen. Sein Ziel ist es, diese Belohnungen so lange wie möglich zu verdienen.
Wie beim Originalspiel lässt Tetra die Figuren von oben auf das Spielbrett fallen. Der Spieler kann die Formen drehen, um schneller Linien zu bilden. Wenn er vier Linien auf einmal entfernt, erhält er den Status "Tetra".
Das Spiel zeigt drei Formen auf der rechten Seite des Spielbretts an. Außerdem weist es den gleichen Formen die gleiche Farbe zu und hebt die Farbe der nächsten Form in der Reihe hervor. Auf diese Weise kann der Spieler seine Platzierungsentscheidungen im Voraus planen, während er darauf wartet, dass eine Figur an ihren Platz fällt. Er kann eine Figur auch dazu zwingen, schneller zu fallen, indem er sie steuert.
Tetra beschleunigt das Fallenlassen automatisch, wenn die Zeit vergeht, und versucht so, den Spieler zu Fehlern bei der Platzierung zu verleiten, die das Abschließen einer oder mehrerer Reihen verhindern. Der Spieler muss präzise platzieren oder riskieren, dass Lücken in den Reihen unterhalb der obersten Reihe entstehen oder Formen gestapelt werden, bis kein Platz mehr auf dem Spielbrett ist.
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