Krokodýl je slovnà hádanka, která má podobný rámec jako klasické křÞovky, ale nenabÃzà žádné nápovÄ›dy. HrÃ¡Ä pÅ™ijÃmá výzvu od profesora slovnà vÄ›dy (Ph.D.) Croca, aby uhodl co nejvÃce skrytých slov. Jejich cÃlem v každé úrovni je vyplnit prázdná mÃsta na travnaté ploÅ¡e mezi keÅ™i na základÄ› konkrétnÃch pÃsmen, která se nacházejà ve stÃnovém kruhu pod pÅ™ekřÞenými řádky prázdných mÃst.
HrÃ¡Ä může vybÃrat jednotlivá pÃsmena a vytvářet z nich slova nebo kreslit spojovacà Äáry mezi pÃsmeny. PÅ™i prvnà možnosti musà svůj výbÄ›r potvrdit. PÅ™i druhé možnosti hra automaticky naÄte správné slovo do mezer. DalÅ¡Ã, správná slova umÃstà do truhly s pokladem. Pokud hrÃ¡Ä uhodne 10 tÄ›chto slov, hra ho odmÄ›nà mincemi. Na konci každé úrovnÄ› jim také pÅ™idÄ›là mince nalezené na jednom nebo vÃce prázdných mÃstech a výhru v podobÄ› mincÃ.
Krokodýl nabÃzà hráÄi dva užiteÄné nástroje. Dodává nástroj nápovÄ›dy oznaÄený žárovkou, který na jedno z prázdných polÃÄek pÅ™idá destiÄku s pÃsmenem. Za nápovÄ›du může hrÃ¡Ä platit svými mincemi. Dále jim poskytuje nástroj pro zamÃchánà oznaÄený dvÄ›ma zakÅ™ivenými Å¡ipkami, který pÅ™eskupuje pÃsmena v kruhu a usnadňuje tak hádánÃ.