1930 je logická hra o pÅ™ežità v pixelovém ÄernobÃlém svÄ›tÄ›, kde straÅ¡idelné antropomorfnà Ätvercové balonky pronásledujà nevinné kruhy. HrÃ¡Ä musà kruhy pÅ™ed tÃmto obtěžovánÃm zachránit tÃm, že Ätverce zniÄà různými metodami. AÄkoli se nejedná o titul Red Ball, hra 1930 má podobnou premisu - geometrické tvary majà potÞe s životem ve stejném svÄ›tÄ›, protože Ätverce se chovajà Äábelsky.
Hra pÅ™edstavuje hráÄi dokonalé a polodokonalé souÄasné nebo zrcadlové pohyby Ätverců a kruhů. Kruhy nechtÄ›jà nic jiného, než aby je nechali na pokoji. PÅ™esto se Ätverce držà v jejich blÃzkosti a pÅ™izpůsobujà se každému jejich pohybu.
Každá z 24 fázà hry obsahuje bÃlé portálové dveÅ™e, kterými může jeden nebo vÃce kruhů utéct. PÅ™itom mohou opustit úroveň pouze tehdy, pokud jim hrÃ¡Ä pomohl zniÄit vÅ¡echny Ätverce v nÃ. Pokud se v úrovni nenacházà žádný Ätverec, musà hrÃ¡Ä splnit úkol, napÅ™Ãklad nasmÄ›rovat jeden nebo vÃce kruhů kolem jiných typů hrozeb. Mezi běžné pÅ™ekážky patřà bodce na úrovni zemÄ› a tvorové pokrytà bodci.
1930 poskytuje hráÄi nÄ›kolik triků, které mohou pomoci kruhům uniknout. Mohou použÃvat malé otáÄejÃcà se portály, které vypadajà jako bÃlé kvÄ›ty, aby postrÄily Ätverce smÄ›rem k nebezpeÄà nebo pomohly kruhům uniknout Ätvercům. Hra také obÄas nabÃzà možnost skoku do dálky a umožňuje kruhům spojit se do jednoho kruhu, který může snadnÄ›ji uniknout újmÄ›.