Spite and Malice, также извеÑÑ‚Ð½Ð°Ñ ÐºÐ°Ðº Cat and Mouse, - Ñто ÐºÐ°Ñ€Ñ‚Ð¾Ñ‡Ð½Ð°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð° Ð´Ð»Ñ Ð´Ð²ÑƒÑ… игроков, в которой оÑновное внимание уделÑетÑÑ ÑƒÐ¼ÐµÐ½Ð¸ÑŽ игрока выÑтраивать Ñтратегию против Ñоперника в течение трех раундов игры. Ð’ Ñтой верÑии игры игрок ÑоревнуетÑÑ Ñ ÑиÑтемой иÑкуÑÑтвенного интеллекта в режимах Ñ Ñ‚Ð°Ð¹Ð¼ÐµÑ€Ð¾Ð¼ и без него.
Игрок получает Ñтопку из 20 карт, на которой лежит карта лицом вверх. Игрок должен ÑброÑить Ñвои карты раньше, чем ИИ, любым ÑпоÑобом. Игрок пытаетÑÑ Ð¸Ð·Ð±Ð°Ð²Ð¸Ñ‚ÑŒÑÑ Ð¾Ñ‚ Ñвоей Ñтопки раньше ÑиÑтемы, Ð¿ÐµÑ€ÐµÐºÐ»Ð°Ð´Ñ‹Ð²Ð°Ñ ÐºÐ°Ñ€Ñ‚Ñ‹ в порÑдке возраÑтаниÑ, без маÑти и цвета (от туза до королевы), иÑÐ¿Ð¾Ð»ÑŒÐ·ÑƒÑ Ð¾Ð±Ð»Ð°ÑÑ‚ÑŒ из четырех меÑÑ‚ в центре игрового полÑ. Игра автоматичеÑки выдает игроку определенное количеÑтво карт из Ñтопки, чтобы заполнить один или неÑколько пробелов в поÑледовательноÑти. Игрок может ÑброÑить Ñданные карты в зону отбраÑываниÑ, но при Ñтом он терÑет Ñвой ход.
Карта "Король" Ñлужит дикой картой-джокером, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ð¿Ñ€ÐµÐ²Ñ€Ð°Ñ‰Ð°ÐµÑ‚ÑÑ Ð² Ñледующую необходимую карту в поÑледовательноÑти. Ðапример, еÑли в центре Ð¿Ð¾Ð»Ñ Ð»ÐµÐ¶Ð¸Ñ‚ карта 7, а в Ñтопке игрока еÑÑ‚ÑŒ карта 9, он может переложить ÐºÐ¾Ñ€Ð¾Ð»Ñ Ð² центр, чтобы заполнить его картой 8.
Ð’ игре "Злоба и злоÑÑ‚ÑŒ" нет возможноÑти отмены, поÑтому игрок должен вÑегда внимательно отноÑитьÑÑ Ðº размещению карт в любой зоне, чтобы избежать ошибок.