Peet A Lock - Ñто Ð³Ð¸Ð¿ÐµÑ€ÐºÐ°Ð·ÑƒÐ°Ð»ÑŒÐ½Ð°Ñ Ð¸Ð³Ñ€Ð° на ловкоÑÑ‚ÑŒ, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ñ‚Ñ€ÐµÐ±ÑƒÐµÑ‚ от игрока ÑƒÐ¼ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¾Ð¿Ñ€ÐµÐ´ÐµÐ»ÑÑ‚ÑŒ времÑ. Стикмен по имени Пит отчаÑнно нуждаетÑÑ Ð² регулÑрном поÑещении туалетов. Однако он никогда не может добратьÑÑ Ð´Ð¾ туалетов, потому что вÑегда находит уборную Ñ Ð·Ð°Ð¿ÐµÑ€Ñ‚Ð¾Ð¹ дверью. Игрок должен помочь Питу, Ð²Ð·Ð»Ð°Ð¼Ñ‹Ð²Ð°Ñ Ð·Ð°Ð¼ÐºÐ¸ на 50 уровнÑÑ…. ЕÑли они не Ñмогут Ð²Ð¾Ð²Ñ€ÐµÐ¼Ñ Ð¾Ñ‚ÐºÑ€Ñ‹Ñ‚ÑŒ замок, Пит никогда не доберетÑÑ Ð´Ð¾ туалета и попадет в аварию у двери.
Ð’ игре под Ñценой туалета Ñ Ð¾ÐºÐ½Ð¾Ð¼ или комнатными раÑтениÑми на полке отображаетÑÑ Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐ¾Ð¹ комбинированный замок без цифр. Когда игрок взаимодейÑтвует Ñ Ð·Ð°Ð¼ÐºÐ¾Ð¼, Ð»Ð¸Ð½Ð¸Ñ Ð½Ð°Ñ‡Ð¸Ð½Ð°ÐµÑ‚ двигатьÑÑ Ð²Ð´Ð¾Ð»ÑŒ внешней чаÑти круглого корпуÑа замка. Игрок должен коÑнутьÑÑ Ð·Ð°Ð¼ÐºÐ°, когда Ð»Ð¸Ð½Ð¸Ñ Ð´Ð¾Ñтигнет цветной полоÑÑ‹, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ñлучайным образом поÑвлÑетÑÑ Ð½Ð° замке. ЕÑли игрок коÑнетÑÑ Ð·Ð°Ð¼ÐºÐ° Ñлишком рано или поздно, он провалит уровень.
Каждый раз, когда игроку удаетÑÑ Ð¾Ñтановить линию в правильном меÑте, вращение линии переключаетÑÑ Ð½Ð° противоположное направление. Игрок должен продолжать правильно оÑтанавливать линию Ñтолько раз, Ñколько необходимо, пока она не оÑтановитÑÑ Ð½Ð° цветной полоÑе, ÐºÐ¾Ñ‚Ð¾Ñ€Ð°Ñ Ð¸Ð¼ÐµÐµÑ‚ клетчатый узор. Ð’ Ñтот момент дужка отпадает, и Ñтикмен мчитÑÑ Ðº унитазу.
Ð’ игре Peet A Lock много забавных комментариев, звуков и графики ÑпуÑка воды. Игроку не нужно начинать Ñ Ñамого начала, еÑли он провалил уровень. При Ñтом игра периодичеÑки переключаетÑÑ Ð½Ð° главный Ñкран как при победах, так и при поражениÑÑ…. Такое переключение Ñкрана, по-видимому, ÑвлÑетÑÑ Ð³Ð»ÑŽÐºÐ¾Ð¼.