Cubito - Ñто аркада, беÑÐºÐ¾Ð½ÐµÑ‡Ð½Ð°Ñ Ð±ÐµÐ³Ð°Ð»ÐºÐ° Ñ Ñлементами, похожими на игры-змейки. Игрок должен направить змейку или поезд из пурпурных кубиков по двум дорожкам из неоново-зеленых кубиков, подвешенных в фиолетовой облаÑти, похожей на коÑмоÑ. ЕдинÑÑ‚Ð²ÐµÐ½Ð½Ð°Ñ Ð·Ð°Ð´Ð°Ñ‡Ð° - удержать кубики на одной из двух дорожек как можно дольше, чтобы набрать макÑимальное количеÑтво очков.
Как и в игре "Змейка", игрок может потерÑÑ‚ÑŒ кубики из Ñвоей змейки/поезда, еÑли не Ñможет направить ее в обход препÑÑ‚Ñтвий на дорожках, Ð²ÐºÐ»ÑŽÑ‡Ð°Ñ Ñ„Ð¸Ð¾Ð»ÐµÑ‚Ð¾Ð²Ñ‹Ðµ Ñтены и розовые барьеры. Дорожки также имеют короткие и широкие промежутки, которые могут затруднить игроку оценку раÑÑтоÑÐ½Ð¸Ñ Ð¸ доÑтупного оÑтавшегоÑÑ Ð¿ÑƒÑ‚Ð¸ на учаÑтке. Ð’ игре еÑÑ‚ÑŒ краÑные реверÑивные дорожки, к которым Ñмертельно опаÑно прикаÑатьÑÑ, а также зеленые дорожки раÑширÑÑŽÑ‚ÑÑ Ð¸ ÑжимаютÑÑ, что еще больше уÑложнÑет определение меÑÑ‚Ð¾Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð·Ð°Ð·Ð¾Ñ€Ð¾Ð². Кроме того, ÑущеÑтвуют белые кубики ÑкороÑти Ñо Ñтрелками, которые заÑтавлÑÑŽÑ‚ кубики игрока двигатьÑÑ Ð¿Ð¾ дорожке Ñлишком быÑтро.
Каждый раз, когда игрок наезжает на препÑÑ‚Ñтвие или не может чаÑтично оÑтатьÑÑ Ð½Ð° зеленой дорожке, он терÑет пурпурные кубики. ЕÑли кубики врезаютÑÑ Ð² преграду или проваливаютÑÑ Ð² щель, они проигрывают игру. Ð’ Ñтом Ñлучае они должны начать игру заново и попытатьÑÑ Ð´Ð¾Ð±Ð¸Ñ‚ÑŒÑÑ Ð±Ð¾Ð»ÑŒÑˆÐµÐ³Ð¾, чем их поÑледний лучший результат.
Ð’ игре Cubito предуÑмотрено ÑредÑтво лечениÑ, которое дает игроку возможноÑÑ‚ÑŒ продолжать движение по зеленым дорожкам. Каждый раз, когда игрок направлÑет кубики через пурпурный кубик Ñ Ñердечком на нем, вÑÑ Ð·Ð¼ÐµÐ¹ÐºÐ°/поезд увеличиваетÑÑ Ð´Ð¾ Ñвоего первоначального размера.