Color Tunnel - 3D-аркада Ñ Ð±ÐµÑконечными гонками, в которой вмеÑто гоночных траÑÑ Ð¿Ñ€ÐµÐ´Ñтавлены туннели. Ð’ игре отÑутÑтвует привычный Ð´Ð»Ñ Ð¿Ð¾Ð´Ð¾Ð±Ð½Ñ‹Ñ… игр угол обзора от третьего лица, а вмеÑто него иÑпользуетÑÑ Ð¿ÐµÑ€Ñпектива от первого лица, Ñ…Ð°Ñ€Ð°ÐºÑ‚ÐµÑ€Ð½Ð°Ñ Ð´Ð»Ñ ÑˆÑƒÑ‚ÐµÑ€Ð¾Ð². Ð’ результате игрок отправлÑетÑÑ Ð² дикую поездку по туннелю на ÑверхÑкороÑÑ‚ÑÑ…, которые кажутÑÑ Ð¾Ñ‡ÐµÐ½ÑŒ реалиÑтичными.
Цель игрока - пройти как можно дальше, не ÑтолкнувшиÑÑŒ Ñ Ð´Ð²Ð¸Ð¶ÑƒÑ‰Ð¸Ð¼Ð¸ÑÑ Ð¿Ñ€ÐµÐ¿ÑÑ‚ÑтвиÑми на Ñвоем пути, Ð²ÐºÐ»ÑŽÑ‡Ð°Ñ Ð»Ð¾Ð¿Ð°Ñти вентилÑтора, катÑщиеÑÑ Ð¸ ÑкользÑщие геометричеÑкие фигуры. Как и в других беÑконечных бегалках, игра неизбежно заканчиваетÑÑ Ñ‚ÐµÐ¼, что игрок врезаетÑÑ Ð² препÑÑ‚Ñтвие. С Ñтого момента цель игрока - побить Ñвой лучший результат Ð¿Ñ€Ð¾Ñ…Ð¾Ð¶Ð´ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð´Ð¸Ñтанции, который отображаетÑÑ Ñ€Ñдом Ñо значком трофеÑ.
Ð’ "Цветном туннеле" Ñтот процеÑÑ Ð½Ðµ так проÑÑ‚. Игрок может легко потерÑÑ‚ÑŒ контроль. Он может неправильно оценить раÑÑтоÑние и движение объектов в туннеле, поÑкольку камера движетÑÑ Ð²Ð¼ÐµÑте Ñ Ð´ÐµÐ¹ÑтвиÑми игрока. Ðапример, когда игрок движетÑÑ Ð² определенном направлении, геометричеÑкий узор на Ñтенах Ñ‚ÑƒÐ½Ð½ÐµÐ»Ñ Ñоздает иллюзию, что туннель движетÑÑ Ð²Ð¾ÐºÑ€ÑƒÐ³ игрока. Ðтот Ñффект в Ñочетании Ñ Ð²Ñ‹Ñокой ÑкороÑтью может затруднить игроку оценку Ñвоего Ð¿Ð¾Ð»Ð¾Ð¶ÐµÐ½Ð¸Ñ Ð¿Ð¾ отношению к приближающимÑÑ Ð¾Ð±ÑŠÐµÐºÑ‚Ð°Ð¼.