Люди иÑторичеÑки пробовали Ñвои Ñилы в Ñоревновании по переворачиванию различных предметов, Ð²ÐºÐ»ÑŽÑ‡Ð°Ñ ÐºÑ€Ñ‹ÑˆÐºÐ¸ от бутылок и карты. Ð’ 2016 году по вÑему миру раÑпроÑтранилаÑÑŒ Ð½Ð¾Ð²Ð°Ñ Ñ‚ÐµÐ½Ð´ÐµÐ½Ñ†Ð¸Ñ: подроÑтки и другие люди пыталиÑÑŒ продемонÑтрировать Ñвои навыки в творчеÑком переворачивании наполовину наполненных бутылок Ñ Ð²Ð¾Ð´Ð¾Ð¹. Bottle Flip уникально Ñочетает в Ñебе Ñту идею Ñ Ð¼ÐµÑ…Ð°Ð½Ð¸ÐºÐ¾Ð¹ платформера.
Игрок должен заÑтавить белую бутылку Ñ Ñ„Ð¸Ð¾Ð»ÐµÑ‚Ð¾Ð²Ð¾Ð¹ центральной полоÑой и крышкой набрать доÑтаточно Ñнергии, чтобы Ñтартовать Ñо Ñтола и приземлитьÑÑ Ñ Ð¿ÐµÑ€ÐµÐ²Ð¾Ñ€Ð¾Ñ‚Ð¾Ð¼ на предмет мебели. С каждым удачным прыжком поÑвлÑетÑÑ Ð½Ð¾Ð²Ñ‹Ð¹ предмет, как в традиционных аркадах, когда открываетÑÑ ÑÐºÑ€Ñ‹Ñ‚Ð°Ñ Ð¿Ð»Ð°Ñ‚Ñ„Ð¾Ñ€Ð¼Ð°. Среди предметов мебели - кровати, шкафы, диваны, пиÑьменные Ñтолы, комоды и тележки Ð´Ð»Ñ Ð¸Ð½Ñтрументов. ЕÑли игрок Ñобирает Ñлишком мало Ñнергии, то бутылка не уÑпевает приземлитьÑÑ Ð´Ð¾Ð»Ð¶Ð½Ñ‹Ð¼ образом. ЕÑли игрок Ñоберет Ñлишком много Ñнергии, бутылка пролетит Ñлишком далеко. Ð’ любом Ñлучае придетÑÑ Ð½Ð°Ñ‡Ð¸Ð½Ð°Ñ‚ÑŒ вÑе Ñначала.
Игрок может зарабатывать Ñиние драгоценные камни, чтобы разблокировать дополнительные режимы. Игрок не может вернутьÑÑ Ð½Ð°Ð·Ð°Ð´, чтобы забрать пропущенные Ñамоцветы, поÑтому он должен идеально приземлитьÑÑ Ð²Ð¾Ð·Ð»Ðµ каждого из них. Заработав 20 драгоценных камней, можно открыть режимы Grayscale и Pixelate. Первый наÑтраивает игру на оттенки Ñерого. Во втором вÑе выглÑдит пикÑелированным, а не гладким. За 30 драгоценных камней можно открыть режим "Уровни", в котором предÑтавлено более 1 000 уровней. Они также могут разблокировать новые цвета бутылок, получив 10 драгоценных камней за палитру.