Não sou um matemático. Não sou um especialista em desporto. No entanto, o golfe oferece aos jogadores uma oportunidade acessível de testar se as suas capacidades estão ao nível do par. Os jogadores são encarregados de arquear uma tacada de golfe para aterrar a bola num buraco com bandeira. Com o swing, ângulo e potência certos, pode ser preciso uma ou várias tentativas para aterrar a tacada perfeita.
>br>A jogabilidade e interface do jogo é bastante simples. No canto superior esquerdo do ecrã está o número de pancadas que nos restam. No canto superior direito do ecrã está o botão de pausa. Os nossos graus angulares enquanto balançamos são mostrados no canto inferior esquerdo. Também é descrita a quantidade de força ou potência que aplicamos com o nosso traço. Com um simples toque ou clique do rato, os jogadores arrastam o seu cursor para fora da bola em direcção às extremidades do visor para orientar inversamente a trajectória da bola.
>br> À medida que os jogadores avançam pelos primeiros 100 níveis, somos desafiados com uma variedade de surpresas. Tudo, desde a elevação a ilhas flutuantes, pode aumentar a dificuldade. Com cada novo obstáculo, recebemos mais pancadas para tentar a tacada. O jogo tem o cuidado de descrever visualmente cada novo desafio. À medida que os jogadores se aproximam dos primeiros níveis, felizmente, não nos é dada velocidade verde variável. Portanto, se prestarmos atenção ao nosso poder e ângulo de tacada, podemos obter uma sensação de desempenho e consistência para ajudar a melhorar as nossas pancadas. O golfe é livre de jogar e apoiado por pequenos anúncios entre níveis e tentativas.